
- Puesto en BGG
- BGG #9107
- Puntuación BGG
- 6,5
Harpoon (Third Edition)
- 2 jugadores
- 180 min
- Complejidad 4,0/5
- 1987

Ayuda con las reglas de Cold War Gone Hot: World War III 1986
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Cold War Gone Hot: World War III 1986 es una expansión de Force on Force: Modern Wargaming Rules publicada en 2011 para 2–6 jugadores. Fue diseñado por Shawn Carpenter, Piers Brand, Jim Roots y Jim Wonacott y sus mecánicas principales son Dice Rolling.
En inglés
From Osprey website: “My fellow Americans, I'm pleased to tell you today that I've signed legislation that will outlaw Russia forever. We begin bombing in five minutes.” – Ronald Reagan, 1984. With these words, spoken as a sound check to a radio broadcast, President Reagan came dangerously close to igniting the long-simmering Cold War. Although Soviet forces were placed on alert following reports of this comment, the full-scale conflict between the West and the Soviet Bloc did not break out. Cold War Gone Hot, the latest companion volume for Force on Force, looks at the 44-year history of the Cold War and asks: “what if?” With the orders of battle, vehicle stats and missions included in this volume, Force on Force players can simulate the advance of Soviet tanks across Western Europe, a thrust into Alaska, or any number of other plausible scenarios where history took a slightly different path."
Según el catálogo, Cold War Gone Hot: World War III 1986 admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
Cold War Gone Hot: World War III 1986 tiene una puntuación de complejidad de 3,5 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Cold War Gone Hot: World War III 1986 pertenece a estas categorías: Wargame, Miniatures y Modern Warfare. Sus mecánicas principales son Dice Rolling. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Cold War Gone Hot: World War III 1986 son: Shawn Carpenter, Piers Brand, Jim Roots y Jim Wonacott. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Cold War Gone Hot: World War III 1986 como expansión de Force on Force: Modern Wargaming Rules. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Force on Force: Modern Wargaming Rules para usarla. Comprueba que tu edición de Force on Force: Modern Wargaming Rules sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.