
- Puesto en BGG
- BGG #12.684
- Puntuación BGG
- 7,3
Johnny Reb III: Regimental Grand Tactical American Civil War Miniatures Rules
- 2 jugadores
- 360 min
- Complejidad 3,5/5
- 1996

Ayuda con las reglas de Colonial Campaigns: The Zulu War, 1879
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Colonial Campaigns: The Zulu War, 1879 es una expansión de The Sword and the Flame publicada en 2006 para 2–6 jugadores y con partidas de 180 minutos. Fue diseñado por Mark Fastoso y Roy Jones y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Simulation y Measurement Movement.
En inglés
From the back of the book: Zulu War, 1879 features 11 action-packed historical scenarios from the British conquest of Zululand. Staunch British Redcoats, Colonial Cavalry, The Naval Brigade, Lancers, Highlanders and a host of Zulu warriors battle for the survival of one of Africa's premier native states. The scenarios: 1. Sihayo's Kraal - January, 1879 2. Isandlwana - January 22, 1879 3. Rorke's Drift - January 22, 1879 4. The Battle of iNyezane River - January 22, 1879 5. The Battle of iNtombi Drift - March 12, 1879 6. Hlobane - March 28, 1879 7. The Battle of Khambula - March 29, 1879 8. Gingindhlovu - April 2, 1879 9. The 17th Lancers at Zungeni - June 5, 1879 10. Across the White Mfolozi - July 3, 1879 11. Last Stand at Ulundi - July 4th, 1879 The scenarios are all organized to be played using The Sword and the Flame, but can easily be adapted to any rules set. Units are set at 8 figures instead of the traditional 20. This allows for faster play, greater flexibility and .. your 20-figure unit becomes 2½ units instantly! Play is on a 4' x 6' table. Give it a try! Other sections include: - History of the Zulu War - Information on the British and Zulu Armies - Bibliography - Revised Sword and the Flame charts
Según el catálogo, Colonial Campaigns: The Zulu War, 1879 admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Colonial Campaigns: The Zulu War, 1879 es de 180 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
Colonial Campaigns: The Zulu War, 1879 tiene una puntuación de complejidad de 2,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Colonial Campaigns: The Zulu War, 1879 pertenece a estas categorías: Wargame, Miniatures y Expansion for Base-game. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Simulation y Measurement Movement. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Colonial Campaigns: The Zulu War, 1879 son: Mark Fastoso y Roy Jones. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Colonial Campaigns: The Zulu War, 1879 como expansión de The Sword and the Flame. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas The Sword and the Flame para usarla. Comprueba que tu edición de The Sword and the Flame sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.