Command at Sea (4th Edition): Steel Typhoon – The Second Half of WWII in the Pacific
Puntuación BGG
7,8

Expansión de Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955

Command at Sea (4th Edition): Steel Typhoon – The Second Half of WWII in the Pacific

2012

Ayuda con las reglas de Command at Sea (4th Edition): Steel Typhoon – The Second Half of WWII in the Pacific

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–12 jugadores
  • 12+
  • Complejidad 3,6/5

Asistente de reglas de Command at Sea (4th Edition): Steel Typhoon – The Second Half of WWII in the Pacific

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Command at Sea (4th Edition): Steel Typhoon – The Second Half of WWII in the Pacific es una expansión de Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955 publicada en 2012 para 2–12 jugadores y a partir de 12 años. Fue diseñado por Ed Kettler y sus mecánicas principales son Hexagon Grid y Simulation.

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Sobre el juego

En inglés

(from Clash of Arms website:) Building on Clash of Arms' critically acclaimed The Rising Sun, Steel Typhoon features 36 scenarios covering the biggest and most famous naval battles of WWII inthe Pacific: Rabaul, Truk, the Marianas, Leyte and Okinawa plus hypothetical scenarios that challenge the players with historical alternatives! Designed specifically for the Command at Sea 4th edition rules, Steel Typhoon, along with the data supplements American Fleets and The Emperor's Fleet completes the picture of the USN versus the IJN in the Pacific Theater during the latter half of World War II. Steel Typhoon includes three full-color countersheets with all the ships, aircraft and game markers to make the Pacific War come to life on your tabletop. Designed by Ed Kettler, Steel Typhoon is the culmination of over a decade of research and testing.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Command at Sea (4th Edition): Steel Typhoon – The Second Half of WWII in the Pacific admite de 2 a 12 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.