Coral Sea: Turning the Japanese Advance, 1942
Puesto en BGG
BGG #24.469
Puntuación BGG
6,5

Coral Sea: Turning the Japanese Advance, 1942

1974

Ayuda con las reglas de Coral Sea: Turning the Japanese Advance, 1942

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2 jugadores
  • 120 min
  • 12+
  • Complejidad 2,4/5

Asistente de reglas de Coral Sea: Turning the Japanese Advance, 1942

Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Coral Sea: Turning the Japanese Advance, 1942 es un juego de mesa publicado en 1974 para 2 jugadores, con partidas de 120 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Marc W. Miller y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Secret Unit Deployment y Hexagon Grid.

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Sobre el juego

En inglés

Coral Sea covers the battles that took place in the Southern Pacific during World War Two. Search moves are plotted and task forces can only be attacked once found. From the Rules In the late spring of 1942, Imperial Japanese forces moving to capture the Allied-held airfields at Port Morsby and thus forge the last link in the Japanese front line island chain, met U.S. and Australian forces in the Battle of the Coral Sea. In an encounter that was to set precedents for naval engagements throughout the entire Pacific War to come, opposing warships never sighted each other. Aircraft, not guns, rained deathblows from the skies. Literally overnight, capital ships became obsolescent, and the aircraft carrier replaced the battleships as reigning ruler of the seas Coral Sea is a large scale air-naval simulation of the carrier battle fought between Japanese and Allied naval forces in May 1942. Counters representing Allied and Japanese ships and planes conduct extensive search and evasion operations in an attempt to locate the enemy fleet. Once the sighting has been made, each must commit all the resources he can, in an all out effort to destroy the enemy, and achieve strategic objectives.

Diseñadores

Editoriales

  • Game Designers' Workshop (GDW Games)

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Coral Sea: Turning the Japanese Advance, 1942 admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.