
- Puntuación BGG
- 6,4
Korea 1995: ROK Attack
- 2 jugadores
- 1994

1992
Ayuda con las reglas de Crisis: Korea 1995
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Crisis: Korea 1995 es un juego de mesa publicado en 1992 para 2–4 jugadores, con partidas de 360 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Gene Billingsley y sus mecánicas principales son Hexagon Grid.
En inglés
Forty years of tense, uneasy peace are suddenly shattered as the Korean Peninsula erupts in renewed warfare. Two peoples -- historically, ethnically, and culturally homogeneous, but polarized by politics and economics -- hurl men, weapons, and materials into the fray in an attempt to settle their division once and for all. From Pyongyang in North Korea to Pusan in South Korea, the battle rages. While the front line surges east to west across the peninsula, both sides commit airborne and seaborne Special Forces and Marines as well as their Air Forces to deep penetrations into enemy territory. With skilled infiltration capabilities, and the strategic mobility of armor, airmobile, paratroop, and marine forces, there is no safe haven throughout the length or breadth of Korea. While the North and South battle for a quick, decisive victory, the world awaits the response of the two military superpowers in the region, the United States of America and the People's Republic of China. Will the United States reinforce the South, and if so, how, when, and in what strength? Will the Communist Chinese again intervene into the Korean conflict as they did in 1950? As the situation evolves, choices are made, forces are committed, and the security of Japan and the future of the two Koreas hangs in the balance. Crisis: Korea 1995 allows players to fight a near-future war on the peninsula. Players have access to virtually all available military assets of North and South Korea, as well as large forces from the USA and the PRC. The integrated, easy-to-learn air-land combat system allows for unit efficiency, armor effects, tunnels, light infantry, attack helicopter, Close Air Support, Cruise Missiles, and particularly tough terrain of Korea.
Según el catálogo, Crisis: Korea 1995 admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Crisis: Korea 1995 es de 360 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Crisis: Korea 1995 a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Crisis: Korea 1995 tiene una puntuación de complejidad de 4,3 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego exigente. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Crisis: Korea 1995 pertenece a estas categorías: Wargame, Political y Modern Warfare. Sus mecánicas principales son Hexagon Grid. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Crisis: Korea 1995 son: Gene Billingsley. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Crisis: Korea 1995 como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.