Crusader: Battle for Tobruk
Puesto en BGG
BGG #21.493
Puntuación BGG
6,5

Crusader: Battle for Tobruk

2010

Ayuda con las reglas de Crusader: Battle for Tobruk

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–2 jugadores
  • 60 min
  • 12+
  • Complejidad 2,3/5

Asistente de reglas de Crusader: Battle for Tobruk

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Crusader: Battle for Tobruk es un juego de mesa publicado en 2010 para 1–2 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por David C. Isby y Eric R. Harvey y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Grid Movement y Hexagon Grid.

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Sobre el juego

En inglés

From the Decision Games' website: The port-town of Tobruk was the key to Libya. The Axis had been besieging it since April 1941, threatening to push the Allies back into Egypt. The Afrikakorps, commanded by Irwin Rommel, had already defeated the Allies' previous attempt to relieve Tobruk, Operation Battleaxe, but a new, surprise Allied offensive in November 1941, Operation Crusader, would evolve into one of the most chaotic and near-run battles of the entire North African campaign. Crusader utilizes the new Fire & Movement combat system that's designed so players can augment their units with "support fire" during the course of the battle. From mortars to tanks, units can receive support assets to engage enemy positions and formations, allowing combat to develop at all levels. A single recon battalion, for example — perhaps supported by air cover — could be tasked to assault a lone enemy infantry regiment defending a key hilltop. As that attack gets underway, the recon battalion may find itself under the guns of enemy artillery. So more support fire will be necessary to take the hill, but assets are limited. In Crusader, the attritional design of the new Combat Results Table simulates the true nature of battles in North Africa. Units are typically two-sided formations that can incur casualties, accurately replicating the realities of combat and the high losses sustained by both sides during the actual fighting around Tobruk. Winning the battle is thus a matter of maneuver, firepower and asset management. Re-implements: Crusader: Battle for Tobruk, November 1941

Editoriales

  • Decision Games (I)

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Crusader: Battle for Tobruk admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.