
- Puesto en BGG
- BGG #5680
- Puntuación BGG
- 6,3
Casting Shadows
- 2–4 jugadores
- 30–60 min
- Complejidad 2,3/5
- 2023

Ayuda con las reglas de DiceWar: Rise of Xeladron
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
DiceWar: Rise of Xeladron es una expansión de DiceWar: Light of Dragons publicada en 2018 para 2 jugadores, con partidas de 10 a 30 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Adrian Bolla y Bujar Haskaj y sus mecánicas principales son Player Elimination, Area Movement y Grid Movement.
En inglés
Step through magical portals to foreign worlds and let Xeladron shake the Warlands. DiceWar: Rise of Xeladron is the third expansion for the DiceWar series, and it can be used in combination with all other expansions. In this expansion are six new creatures with new effects. You can step through portals, fly over you enemies, and destroy your own creatures to eliminate several creatures together. —description from publisher
Según el catálogo, DiceWar: Rise of Xeladron admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para DiceWar: Rise of Xeladron es de 10 a 30 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica DiceWar: Rise of Xeladron a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
DiceWar: Rise of Xeladron pertenece a estas categorías: Fantasy, Dice y Abstract Strategy. Sus mecánicas principales son Player Elimination, Area Movement y Grid Movement. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de DiceWar: Rise of Xeladron son: Adrian Bolla y Bujar Haskaj. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica DiceWar: Rise of Xeladron como expansión de DiceWar: Light of Dragons. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas DiceWar: Light of Dragons para usarla. Comprueba que tu edición de DiceWar: Light of Dragons sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.