
- Puesto en BGG
- BGG #8474
- Puntuación BGG
- 6,1
Feurio!
- 1–4 jugadores
- 30 min
- Complejidad 2,0/5
- 2003

2004
Ayuda con las reglas de Dicke Dämonen
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 1 jugador

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Dicke Dämonen es un juego de mesa publicado en 2004 para 1–4 jugadores, con partidas de 20 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Heinrich Glumpler y sus mecánicas principales son Area Majority / Influence, Modular Board y Enclosure.
En inglés
In the game of Dicke Dämonen, the players are magicians trying to rule the world. Curiously the world is smaller than you might think because in the eyes of a magician the world consists only of magical power lines and power fields, specifically four power lines: earth, fire, air and water. Wherever these lines enfold the space, the power fields are created; wherever the lines cross each other, the corners of these fields materialize. (In game terms, four colored strings — each tied to a ring — are placed on the table overlapping one another at the start of the game.) The magicians summon ghosts and demons to rule the world — but at the start of it all nobody knows which type of creature will be the strongest: Ghosts – white creatures – appear in the center of a power field, and wherever they are summoned, everything freezes in terror. Neither ghosts nor demons may appear in a power field once a ghost has been summoned there. Demons – in the colors of the power lines – appear in the corners of the power fields adjacent to the lines of their color. No demon will enter a field where a ghost was summoned. Each magician summons again and again one of the four creatures at a place of his choice, thus filling the world with ghosts and demons. (Ghosts and demons are wooden pawns drawn from a cloth bag.) As soon as no more creature can be summoned, the fate of the world is decided – and one of the colors will be the strongest. Only once during the game can each magician predict a color, whether one of the demon colors or ghostly white, and each magician must predict a different color. (A player predicts a color by placing a pawn of the color in front of him.) This look into the future costs a lot of energy, and as soon as someone predicts a color, he will be harassed by fate and the other magicians. Thus, which color to predict is an important decision as well as when to predict it. The magician who predicted the color which is the the strongest in the end rules the world.
Según el catálogo, Dicke Dämonen admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Dicke Dämonen es de 20 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Dicke Dämonen a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Dicke Dämonen tiene una puntuación de complejidad de 1,9 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Dicke Dämonen pertenece a estas categorías: Fantasy y Abstract Strategy. Sus mecánicas principales son Area Majority / Influence, Modular Board y Enclosure. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Dicke Dämonen son: Heinrich Glumpler. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Dicke Dämonen como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.