
- Puesto en BGG
- BGG #13.332
- Puntuación BGG
- 6,7
The Franco-Prussian War
- 2 jugadores
- 360–600 min
- Complejidad 3,1/5
- 1992

1993
Ayuda con las reglas de Empires at War
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

Para 2 jugadores
¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Empires at War es un juego de mesa publicado en 1993 para 2 jugadores, con partidas de 180 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Joseph Miranda y sus mecánicas principales son Hexagon Grid.
En inglés
(from Decision Games website:) The 19th century saw the great imperial powers of Europe clash in titanic battles to establish control over the continent. Empires at War simulates four of these battles. The Basic Game allows beginners to learn quickly, while providing experienced players an exciting evening of action. The Advanced Game fully simulates grand tactics of this period. Rules include provisions for light infantry (jaegers and chasseurs), command control, morale, fog of war, and mitrailleuse (early machine guns). - Inkerman, 5 November 1854 At the height of the Crimean War, the Russians made a determined attempt to break out of Sevastopol. After a desperate day of fighting in rough terrain and fog, the Russians nearly broke the outnumbered Allies, but fell back with severe losses. - Solferino, 24 June 1859 A decisive clash between the French/Sardinian and the Austrians came at the town of Solferino. The narrow French/Sardinian victory over Austria was due to the intrepid leadership of individual French corps commanders. - Koniggratz, 3 July 1866 The decisive battle of the "Six Weeks War" came after a month of preliminary maneuvering. After a day of bloody see-saw fighting, the Prussian Second Army suddenly appeared on the northern flank, rolling up the Austrian line. - Gravelotte-St. Privat, 18 August 1870 The decisive action occurred near the great fortress of Metz. The situation might have turned in favor of the French, but hesitation allowed Von Moltke to regroup and prepare a flanking maneuver that assured a German victory. Components: 400 counters 16-page rule book 4 maps on (2) 22" x 34" mapsheets 1 inch box (BGG description:) Quad game depicting 4 battles fought during the 19th century: Inkerman (1854), Solferino (1859), Königgratz (1866) and Gravelotte (1870). Lots of chrome rules, including command control,different weapon types and morale. Nato style counters. Four maps (3 large and 1 small). Inkerman,whilst fought on the smallest map due to the small battlefield, is a standout. Games are always close and are extremely accurate and well designed and researched. A well designed simulation.
Según el catálogo, Empires at War admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Empires at War es de 180 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Empires at War a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Empires at War tiene una puntuación de complejidad de 2,7 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Empires at War pertenece a estas categorías: Wargame y Post-Napoleonic. Sus mecánicas principales son Hexagon Grid. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Empires at War son: Joseph Miranda. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Empires at War como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.