Fighting Vehicles VII: Synod Fleet Units

Expansión de Dirtside II

Fighting Vehicles VII: Synod Fleet Units

2012

Ayuda con las reglas de Fighting Vehicles VII: Synod Fleet Units

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–6 jugadores
  • 120 min
  • 12+

Asistente de reglas de Fighting Vehicles VII: Synod Fleet Units

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Fighting Vehicles VII: Synod Fleet Units es una expansión de Dirtside II publicada en 2012 para 2–6 jugadores, con partidas de 120 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Matthew Parmer y sus mecánicas principales son Scenario / Mission / Campaign Game.

Juegos similares

Sobre el juego

En inglés

The Synod Peace Fleet The Synod is a vast collective of races who pool resources and information. They have a long history of genetic manipulation and terraforming. Culturally they have grown stagnant and some planets are in the process of breaking away from the Synod of Worlds for various reasons. Most of them by force. The Synod has attempted through genetic manipulation to eradicate warlike and violent behavior among the member species of the Synod. The worlds that break away or refuse membership into the Synod are seen by the Synod's governing body, the Allthing, as a dangerous influence to other worlds. Some worlds who are not fully developed but who show violent, warlike tendencies have been destroyed by unknown means. The universe is littered with the bones of civilizations that have been wiped clean from the planets they once populated. The following pdf will provide unit descriptions and game statistics for a typical Synod Fleet and their tactics. This PDF is required to play through the Alpha Centauri and Sentai Campaigns. —description from the publisher

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Fighting Vehicles VII: Synod Fleet Units admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.