Firefly: Fistful of Credits
Puesto en BGG
BGG #28.528
Puntuación BGG
5,4

Firefly: Fistful of Credits

2015Con tecnología de BGG

Ayuda con las reglas de Firefly: Fistful of Credits

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 30–60 min
  • 14+
  • Complejidad 2,6/5

Asistente de reglas de Firefly: Fistful of Credits

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Firefly: Fistful of Credits es un juego de mesa publicado en 2015 para 2–4 jugadores, con partidas de 30 a 60 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por David J. Coffey y sus mecánicas principales son Hand Management, Roll / Spin and Move y Dice Rolling.

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Sobre el juego

En inglés

Do the job. Get paid. Aim to misbehave. Firefly: Fistful of Credits is a two-to-four-player cooperative game where players step into the boots of Serenity’s crew to pull off a series of dangerous heists and hopefully walk away with their lives and a tidy fortune! The game features three distinct heist scenarios inspired by the episodes Bushwhacked, The Train Job, and Ariel; each with their own highly-detailed board, tokens, and Heist card, which details unique objectives from the show that must be accomplished in order to win. Players pair up any two of the nine crew members, forming unique teams that work with other players to collect gear, fight, and face both luck and misfortune while racing against the clock to complete the heist. Be careful: triggering an alarm, lollygagging around or sticking your nose in the wrong crate can open up a whole world of ugly - be it Reavers, Alliance, or the sinister Hands of Blue! Fail and it’s all over... but succeeding means you and your crew walk away with more than a fistful of credits!

Ediciones

  • Firefly: Fistful of CreditsenToy Vault, Inc.2015

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Firefly: Fistful of Credits admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.