Fowl Play!
Puesto en BGG
BGG #13.992
Puntuación BGG
6,1

Fowl Play!

2006

Ayuda con las reglas de Fowl Play!

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 60 min
  • 10+
  • Complejidad 2,4/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Fowl Play!

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Fowl Play! es un juego de mesa publicado en 2006 para 2–4 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Richard Breese y sus mecánicas principales son Hand Management, Set Collection y Hexagon Grid.

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Sobre el juego

En inglés

Each player uses their fox to capture some of each of the types of fowl (chickens, ducks, geese and turkey) that are found in the farmyard. Players gain points for the fowl they have captured and also for saving from capture those fowl that share one or more of the same characteristics as their chosen target card. Each round every player chooses to play one of their three fowl cards to determine turn order and which of the fowl counters a player can move. Players may move up to three fowl counters a combined total of up to three spaces on the hex shaped board. Players will choose whether to assist their own fox in capturing the fowl, or whether to save their secret target fowl and similar fowl from being caught by the other players’ foxes. Foxes then move up to two spaces in an attempt to capture one of the fowl. Moving the foxes through the foxholes will speed their progress and allow the foxes to creep up on the fowl unnoticed. The game usually finishes when eight or fewer fowl remain at the end of a round. The target cards are then revealed, the points tallied (the most difficult part of the game) and a winner declared.

Categorías

Diseñadores

Editoriales

  • R&D Games

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Fowl Play! admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.