Going, Going, GONE!
Puesto en BGG
BGG #5663
Puntuación BGG
6,2

Going, Going, GONE!

2013

Ayuda con las reglas de Going, Going, GONE!

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–6 jugadores
  • 20 min
  • 8+
  • Complejidad 1,3/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Going, Going, GONE!

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Going, Going, GONE! es un juego de mesa publicado en 2013 para 2–6 jugadores, con partidas de 20 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Scott Nicholson y sus mecánicas principales son Set Collection, Auction / Bidding y Real-Time.

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Sobre el juego

En inglés

Can you keep calm while bids are rising? Experience the exhilaration of real life auctions! In Going, Going, GONE!, players try to win items by bidding on five simultaneous auctions while the Auctioneer counts down from 10 to 1! Players bid on these five simultaneous auctions by physically dropping their wooden cubes (known as "Bucks") into any or all of the five transparent Auction Cups, each of which represents an auction for one or two Item Cards. At the end of the countdown, the Auctioneer says "GONE!" and quickly places the Auction Paddle over the five Auction Cups to close the auctions. The player who has the most Bucks in each Auction Cup wins that auction and takes the Item Cards for that auction. Collections of items may be sold throughout the game for more Bucks, or players can keep building their collections to sell them at the end of the game. The player with the most Bucks at the end of the game wins! Going, Going, GONE! is a simple-to-learn, exciting and unique game for players of all skill levels! It is ideal for playing in public spaces. Since the players control the pacing of the game and the variants used, the game adapts to the playing style of the players.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Going, Going, GONE! admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.