Grand Master
Puesto en BGG
BGG #23.535
Puntuación BGG
6,2

Grand Master

1986

Ayuda con las reglas de Grand Master

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–6 jugadores
  • 90 min
  • 12+
  • Complejidad 1,3/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Grand Master

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Grand Master es un juego de mesa publicado en 1986 para 2–6 jugadores, con partidas de 90 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Chris Goedecke y sus mecánicas principales son Hand Management, Take That y Paper-and-Pencil.

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Sobre el juego

En inglés

In this Mille Bornes-like game, players seek to become the Grand Master by training for 22,000 days, mastering six martial arts, such as Judo, Tae Kwon Do, Boxing, or Karate, and defeating other players in battles and wars. Beginning the game as the master of one martial art (holding one Master card), players play Days cards in denominations of 500, 1000, or 2000 days, a total of 3000 days being necessary to gain mastery of a new martial art (an additional Master card). Players also, with the appropriate cards, attack opponents, the loser forfeiting one (in a battle) or two (in a war) Master cards. Attacks and defenses can be enhanced with cards representing such things as weapons and ki. Shorter variants can be played.

Diseñadores

Editoriales

  • (Self-Published)
  • Hoyle Products

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Grand Master admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.