
- Puntuación BGG
- 7,4
Great War at Sea: Black Waters
- 2 jugadores
- 30 min
- Complejidad 2,3/5
- 2009

2000
Ayuda con las reglas de Great War at Sea: 1898, The Spanish American War
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Great War at Sea: 1898, The Spanish American War es un juego de mesa publicado en 2000 para 2–4 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Joe Keller y sus mecánicas principales son Dice Rolling y Hexagon Grid.
En inglés
From the APL website: Spain’s colony of Cuba had attracted American expansionist desires since at least the 1850s. By the end of the century, the American “Yellow Press” had made attempts by Cuban revolutionaries to overthrow Spanish colonial rule a leading news story. American public opinion demanded that Spain grant independence to Cuba. When the U.S. battleship Maine mysteriously exploded in Havana harbor, President McKinley could no longer resist the tide of public sentiment. The U.S. government demanded that Spain withdraw from Cuba, and the U.S. Navy initiated a blockade of Cuban ports on 21 April 1898. For the sake of honor, Spain declared war on 23 April and dispatched an ill-equipped and completely outclassed fleet to the Caribbean. In two smashing naval victories the U.S. Navy defeated the Spanish fleets in the Philippines and the Caribbean. The U.S. Army seized Santiago de Cuba, Puerto Rico, and Manila. The fighting ended in less than four months, but the diplomats needed eight more to reach a peace agreement. The Spanish Cortes, unable to accept either its loss of Great Power status or that of Cuba, Puerto Rico and the Philippines, rejected the treaty. The Queen Regent overruled their action to prevent further consequences. The “Disaster of ’98” crushed Spanish national pride and helped undermine Spanish democracy and constitutionalism. For quite different reasons the U.S. people and government were divided over the treaty. They questioned annexing Puerto Rico and the Philippines. Many did not want to give up their isolationism. The war served notice that the U.S. was now a Great Power. The twentieth century would become one of American world influence. 1898: The Spanish American War includes 22 scenarios. Of these, 15 are playable with the game pieces and maps provided in the game. The other seven require one or more pieces from other Great War at Sea titles. Two campaign scenarios allow players to play out the entire war at sea. The operational map covers the area around Cuba and Puerto Rico where the war’s most important campaign took place. The game includes the full Spanish and American fleets of 1898, plus a number of American warships of the early 20th century.
Según el catálogo, Great War at Sea: 1898, The Spanish American War admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Great War at Sea: 1898, The Spanish American War es de 30 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Great War at Sea: 1898, The Spanish American War a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Great War at Sea: 1898, The Spanish American War tiene una puntuación de complejidad de 2,6 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Great War at Sea: 1898, The Spanish American War pertenece a estas categorías: Wargame, Nautical y Post-Napoleonic. Sus mecánicas principales son Dice Rolling y Hexagon Grid. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Great War at Sea: 1898, The Spanish American War son: Joe Keller. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Great War at Sea: 1898, The Spanish American War como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.