
- Puntuación BGG
- 7,9
Great War at Sea: Bay of Bengal
- 2 jugadores
- 30 min
- Complejidad 3,0/5
- 2012

2004
Ayuda con las reglas de Great War at Sea: Cruiser Warfare
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Great War at Sea: Cruiser Warfare es un juego de mesa publicado en 2004 para 2–4 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Michael Bennighof y Brian L. Knipple y sus mecánicas principales son Area Movement, Dice Rolling y Hexagon Grid.
En inglés
In the summer of 1914, Germany’s East Asia cruiser squadron’s superbly-trained crews of long-service professionals made Admiral Maximilian Graf von Spee's small fleet the envy of the China station. But when war broke out, this tiny force found itself far from home and threatened by the powerful Japanese navy, many times the size of the German squadron. Spee decided to force his way home around the world. After an epic journey across the Pacific, his cruisers met their end off of the Falkland Islands in a final battle. Cruiser Warfare gives the Great War at Sea series its greatest scope yet: the entire world. British, German, Japanese, Italian, Austro-Hungarian, Russian and Dutch ships begin as they did in August 1914. The German player must disrupt Allied commerce and try to get the cruisers home if at all possible. The Allied player must track them down and destroy them before they can wreak havoc. Cruiser Warfare’s map divides the world into sea areas, with modified search rules allowing German and Austrian ships to look for prey, and Allied ships to hunt them. Once contact is made, combat is resolved using the standard game rules. Cruiser Warfare: Final Edition comes in our popular Playbook format and includes the playing pieces from the first edition (we had several hundred of each in storage), a new map, new full-color play aids, and an all-new book with revised rules and scenarios, additional scenarios plus historical background. Cruiser Warfare: Final Edition is a complete game: everything you need to play (except dice) is included in the Playbook.
Según el catálogo, Great War at Sea: Cruiser Warfare admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Great War at Sea: Cruiser Warfare es de 30 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Great War at Sea: Cruiser Warfare a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Great War at Sea: Cruiser Warfare tiene una puntuación de complejidad de 2,7 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Great War at Sea: Cruiser Warfare pertenece a estas categorías: Wargame, Nautical y World War I. Sus mecánicas principales son Area Movement, Dice Rolling y Hexagon Grid. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Great War at Sea: Cruiser Warfare son: Michael Bennighof y Brian L. Knipple. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Great War at Sea: Cruiser Warfare como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.