
- Puntuación BGG
- 7,7
Great War at Sea: C.S. Navy Plan Blue
- 1–2 jugadores
- 30–180 min
- 2015

2012
Ayuda con las reglas de Great War at Sea: Confederate States Navy (Second Edition)
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Great War at Sea: Confederate States Navy (Second Edition) es una expansión de juego de mesa publicada en 2012 para 1–2 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Michael Bennighof y James Stear y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Secret Unit Deployment y Hexagon Grid.
En inglés
In a different summer of 1862, following a series of disastrous Union defeats and internal frustrations with the course of this accursed Civil War, the Confederate States of America wins its independence, and from that time on, the North American continent is divided between two nations: the CSA and the USA. Confederate States Navy is a 64-page book supplement for the Great War at Sea series that examines this very unusual question of alternate history: hypothesizing how the Confederate States of America would have seen to its naval needs in future decades, had the South successfully broken away from the Union and become an independent nation. Greatly outclassed by the neighboring Union in terms of manpower and raw economics, yet spurred by a desire to project power into the Gulf of Mexico and Caribbean, a fleet built around a moderate contingent of capital ships (of British design) capable of facing down South American rivals, and backed up by numerous small craft, submarines and airplanes intended to offset any Union fleet numerical advantage, is projected for the new Confederacy. Confederate States Navy includes 35 long and 70 short laser-cut cardboard playing pieces, depicting CSN ships, aircraft, fleets and submarine flotillas as well as tropical cyclone markers. The supplement is not a complete game; the use of maps and pieces from Plan Gold, Jutland, Black Waters, Sea of Troubles and Pacific Crossroads are needed to play the majority of the twelve battle and eighteen operational scenarios, while those from Cone of Fire, Mediterranean and Zeppelins! are needed to play them all.
Según el catálogo, Great War at Sea: Confederate States Navy (Second Edition) admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Great War at Sea: Confederate States Navy (Second Edition) es de 30 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Great War at Sea: Confederate States Navy (Second Edition) a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Great War at Sea: Confederate States Navy (Second Edition) tiene una puntuación de complejidad de 3,3 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Great War at Sea: Confederate States Navy (Second Edition) pertenece a estas categorías: Wargame, Nautical y Expansion for Base-game. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Secret Unit Deployment y Hexagon Grid. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Great War at Sea: Confederate States Navy (Second Edition) son: Michael Bennighof y James Stear. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Great War at Sea: Confederate States Navy (Second Edition) como expansión. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios a un juego base existente y normalmente no se pueden jugar solas. Comprueba en la caja o en la descripción de la editorial qué juego base se necesita y asegúrate de que tu edición de ese juego sea compatible con esta expansión.