
- Puntuación BGG
- 7,5
Harpoon 4: Player's Handbook
- 2 jugadores
- Complejidad 3,3/5
- 1996

1997
Ayuda con las reglas de Harpoon 4: Modern Tactical Naval Warfare
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Harpoon 4: Modern Tactical Naval Warfare es un juego de mesa publicado en 1997 para 2–8 jugadores, con partidas de 150 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Larry Bond y Chris Carlson y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Paper-and-Pencil y Simulation.
En inglés
Harpoon 4 is the fourth edition of the Harpoon game-series originally published by Adventure Games. The era of modern naval combat began on October 21, 1967 when Egyptian missile boats launched four Soviet made Styx surface-to-surface missiles and sank the Israeli destroyer Elath at a range of 13.5 nautical miles. The face of naval warfare changed forever! Harpoon 4 handles all aspects of modern maritime combat: surface, sub-surface, and air. Harpoon 4 is a system of detailed but comprehensible rules covering the many facets of modern naval actions. Consistent rating systems and evaluations of the capabilities of modern naval vessels, aircraft, submarines, and helicopters make it possible to achieve realistic results when simulating known situations, by extension Harpoon 4 also achieves realistic results with hypothetical scenarios. Harpoon 4 can answer questions like: Are carriers powerhouses or sitting ducks? Can transatlantic convoys survive in a modern wartime environment? In the cat-and-mouse games between US and Russian submarines, which is better? Extensive examples in the rules book actually take you through mini engagements that span less than a page of text. The set of die-cut counters included in the game, along with the Quickstart rules, make it possible to take this game home and play a scenario in an evening.
Según el catálogo, Harpoon 4: Modern Tactical Naval Warfare admite de 2 a 8 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Harpoon 4: Modern Tactical Naval Warfare es de 150 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Harpoon 4: Modern Tactical Naval Warfare a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Harpoon 4: Modern Tactical Naval Warfare tiene una puntuación de complejidad de 4,4 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego exigente. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Harpoon 4: Modern Tactical Naval Warfare pertenece a estas categorías: Wargame, Miniatures y Nautical. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Paper-and-Pencil y Simulation. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Harpoon 4: Modern Tactical Naval Warfare son: Larry Bond y Chris Carlson. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Harpoon 4: Modern Tactical Naval Warfare como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.