I Ain't Been Shot, Mum
Puesto en BGG
BGG #11.948
Puntuación BGG
7,7

I Ain't Been Shot, Mum

2002

Ayuda con las reglas de I Ain't Been Shot, Mum

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–6 jugadores
  • 120 min
  • 12+
  • Complejidad 2,9/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de I Ain't Been Shot, Mum

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

I Ain't Been Shot, Mum es un juego de mesa publicado en 2002 para 2–6 jugadores, con partidas de 120 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Richard Clarke (III) y Nick Skinner y sus mecánicas principales son Roll / Spin and Move, Simulation y Variable Phase Order.

Expansiones

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Sobre el juego

En inglés

From the publisher's web site: I Ain't Been Shot Mum is designed for company sized games in WWII, where each figures represents one man, each model tank one real AFV. The game is designed to put the emphasis on command and control on the battlefield, with the players commanding a company a side plus a range of support platoons. The rules cover infantry and armour combat between 1939 and 1945 and may be used with our four theatre specific handbooks which provide full information on organisational structures and weapon capabilities. The smallest tactical unit in I Ain't Been Shot Mum is the infantry section or squad of the weapons team with support weapons such as mortars or machine guns. The basic command units are the platooons. The rules handle fire by section or weapons team and the turn sequences are dictated by the Game Deck of cards which can be tailor made to suit any specific situation. With sections covering infantry and armored combat, artillery and air support, and morale covered by the elegant and "test-free" shock system, the rules allow smooth flowing games where the players have minimal contact with the rules and maximum contact with the tactical situation. Included in the rules is the Normandy Handbook which covers the periond June to August 1944. There is a scenario generator which will provide fast set-up games with no advanced planning, a section on writing historical scenarios and four specific scenarios, two starter games and two historical actions.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, I Ain't Been Shot, Mum admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.