
- Puntuación BGG
- 4,0
Vyazma or Bust: An Eastern Front Campaign & Scenario Pack I Ain't Been Shot, Mum!
- 2 jugadores
- 2005

2002
Ayuda con las reglas de I Ain't Been Shot, Mum
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
I Ain't Been Shot, Mum es un juego de mesa publicado en 2002 para 2–6 jugadores, con partidas de 120 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Richard Clarke (III) y Nick Skinner y sus mecánicas principales son Roll / Spin and Move, Simulation y Variable Phase Order.
En inglés
From the publisher's web site: I Ain't Been Shot Mum is designed for company sized games in WWII, where each figures represents one man, each model tank one real AFV. The game is designed to put the emphasis on command and control on the battlefield, with the players commanding a company a side plus a range of support platoons. The rules cover infantry and armour combat between 1939 and 1945 and may be used with our four theatre specific handbooks which provide full information on organisational structures and weapon capabilities. The smallest tactical unit in I Ain't Been Shot Mum is the infantry section or squad of the weapons team with support weapons such as mortars or machine guns. The basic command units are the platooons. The rules handle fire by section or weapons team and the turn sequences are dictated by the Game Deck of cards which can be tailor made to suit any specific situation. With sections covering infantry and armored combat, artillery and air support, and morale covered by the elegant and "test-free" shock system, the rules allow smooth flowing games where the players have minimal contact with the rules and maximum contact with the tactical situation. Included in the rules is the Normandy Handbook which covers the periond June to August 1944. There is a scenario generator which will provide fast set-up games with no advanced planning, a section on writing historical scenarios and four specific scenarios, two starter games and two historical actions.
Según el catálogo, I Ain't Been Shot, Mum admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para I Ain't Been Shot, Mum es de 120 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica I Ain't Been Shot, Mum a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
I Ain't Been Shot, Mum tiene una puntuación de complejidad de 2,9 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
I Ain't Been Shot, Mum pertenece a estas categorías: Wargame, Miniatures y World War II. Sus mecánicas principales son Roll / Spin and Move, Simulation y Variable Phase Order. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de I Ain't Been Shot, Mum son: Richard Clarke (III) y Nick Skinner. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica I Ain't Been Shot, Mum como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.