Katamino
Puesto en BGG
BGG #4561
Puntuación BGG
6,5

Katamino

1992

Ayuda con las reglas de Katamino

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–2 jugadores
  • 10 min
  • 8+
  • Complejidad 1,8/5

Para 1 jugador

Asistente de reglas de Katamino

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Katamino es un juego de mesa publicado en 1992 para 1–2 jugadores, con partidas de 10 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por André Perriolat y sus mecánicas principales son Pattern Building y Pattern Recognition.

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Sobre el juego

En inglés

The game consists of 12 different pieces constructed of right angled blocks so each piece is made of 5 "squares". (Think Tetris pieces, but 5 squares instead of 4.) An old version of the game had only 10 pieces; the completely straight 5 square and the 5 square "plus sign" were not included. Both versions also have a bunch of "filler" pieces of 1 or 2 squares. The gameboard is constructed with a movable divider so one can take sets of 4 up to the whole set of 12 pieces and form them into a 5 block by X rectangle. (Where X = the number of wood blocks in your set.) The two or three player strategy game is accomplished on a square board divided into 64 smaller squares. Players take turns to place a piece on the gameboard. The first player who cannot place a piece anymore loses. (Similar to Blokus) The two player puzzle game mode is accomplished by dividing the board into two sections, each player chooses five blocks and are also given 4 small "filler" blocks of 1 and 2 squares. The first one to fit all their blocks perfectly into their half of the rectangle board, wins.

Diseñadores

Editoriales

  • Broadway Toys LTD
  • Korea Boardgames
  • Fundex
  • SuperHeated Neurons
  • Gigamic
  • Lifestyle Boardgames Ltd
  • Lautapelit.fi
  • FoxMind Israel

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Katamino admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.