Key Flow
Puesto en BGG
BGG #2151
Puntuación BGG
7,3

Key Flow

2018

Ayuda con las reglas de Key Flow

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–6 jugadores
  • 45–75 min
  • 14+
  • Complejidad 2,9/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Key Flow

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Key Flow es un juego de mesa publicado en 2018 para 2–6 jugadores, con partidas de 45 a 75 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Sebastian Bleasdale, Richard Breese e Ian Vincent y sus mecánicas principales son Set Collection, Ownership y Variable Set-up.

Expansiones

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Sobre el juego

En inglés

The great river Key Flow passes through the new Key Lands, carrying ships laden with resources for building and trade. Along the riverside, buildings are built, boats are moored in docks, and animals graze in the fields. Players build communities alongside this river, and send workers (known as "keyples") to work in both their own and their neighbors' businesses, enabling their economy to develop and flourish. Key Flow is a card-driven game based on many of the ideas contained in the award-winning game Keyflower. The game flows quickly over four game rounds (seasons), allowing players to develop their own unique village, with many ways to score points for their buildings, animals, keyples, resources and other items. Key Flow is played over four seasons (rounds). Each season, players are dealt a number of cards. They then choose one of their cards and pass the remaining cards to the player on their left or right — depending on the season — until all the cards have been chosen. All scoring takes place at the end of winter. Points are scored from the village cards in various ways, through upgrading buildings, and from gathering gold. The player who scores the most points wins.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Key Flow admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.