Mamluk
Puntuación BGG
7,4

Expansión de The Devil's Horsemen: The Mongol War Machine

Mamluk

2006

Ayuda con las reglas de Mamluk

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2 jugadores
  • 240 min
  • 9+
  • Complejidad 3,6/5

Asistente de reglas de Mamluk

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Mamluk es una expansión de The Devil's Horsemen: The Mongol War Machine publicada en 2006 para 2 jugadores, con partidas de 240 minutos y a partir de 9 años. Fue diseñado por Richard H. Berg y sus mecánicas principales son Dice Rolling y Hexagon Grid.

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Sobre el juego

En inglés

(from GMT website:) Mamluk includes two battles: Mansourah - The Army of the Seventh Crusade (King [Saint] Louis IX) vs. the Ayyubid Sultanate of Egypt (Emir Fakr-ed-din) Egypt, February 8, 1250 2nd Homs - The Mongols of the Ilkhan Horde (Mengu Tamar) vs. the Mamluks (Sultan Qalawun) Syria, October 29, 1281 Those of you who are enjoying the flying arrows and hooves that dominate the recent GBoH volume, The Devil's Horsemen: The Mongol War Machine, will find their entertainment grow exponentially with these two new battles for the game. 2nd Homs, the follow-up battle for Ayn Jalut, pits the two great Eastern armies of the era against each other, in force: The Mamluks and the Mongols of the Ilkhan. A massive, swirling cavalry battle so large that one wing never knew what was happening on the other wing, a factor which led to the Mongol downfall. Mansourah brings in what many gamers have been waiting for: a full-blown Crusader army. This time its that of Louis IX, invading Egypt for a second time, advancing up The Nile only to get stopped by the Mamluks of the last-gasp Abbuyid Dynasty outside their brand-new city, Mansourah. Not only do we have 3 "battles" of Crusader heavy cavalry - acting as so many of their bretheren too often did throughout these wars - but lots of crossbows, field artillery, and even street fighting. Designed by Richard Berg and Developed by Al Ray, Mamluk contains one full map, one sheet of counters, and all rules needed for these two scenarios. Everything else needed is in your Devil's Horsemen box. Note: To play Mamluk, you need a copy of The Devil's Horsemen: The Mongol War Machine. COMPONENTS 280 full-color counters One full-color 22x34" mapsheet 16-page Rules and Scenario book

Diseñadores

Editoriales

  • Banana Games
  • GMT Games

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Mamluk admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.