
- Puntuación BGG
- 7,4
Mamluk
- 2 jugadores
- 240 min
- Complejidad 3,6/5
- 2006

2004
Ayuda con las reglas de The Devil's Horsemen: The Mongol War Machine
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
The Devil's Horsemen: The Mongol War Machine es un juego de mesa publicado en 2004 para 2 jugadores, con partidas de 240 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Richard H. Berg y Mark Herman y sus mecánicas principales son Hexagon Grid y Simulation.
En inglés
"The Mongol War Machine in the 13th Century" - Volume X in the Great Battles of History Series (GBoH). (from GMT Games website:) The Great Battles of History series is back with Devil's Horsemen, an examination of the military tactics of steppe tribe warfare, as immortalized by the mighty armies of Genghis Khan and the Mongols. The game focuses on cavalry and archery action, featuring mounted archers of exceptional skill. Devil's Horsemen depicts the four major battles of the era - The Indus, The Kalka, Liegnitz and Ayn Jalut. Devil's Horsemen features basic rules for both regular and SimpleGBoH play. The rules bring the system into full flower of mounted archery, with a detailed, augmented set of archery and cavalry mechanics that include various types of Shower Fire (as opposed to plain Volley Fire), Impetuosity and Aggression, Feigned Retreat, Harass and Disperse tactics, and Rally to Standards, with the various armies and units being rated for their ability to use these. Devil's Horsemen presens a truly colorful array of armies for you to lead into battle: there are 10 full tumen (divisions) of Mongols, plus Polovtsians, Galicians, Chernigovians, Kievans, Persian Khwarazmians, Poles, Silesians, Bohemians, the great Teutonic Knights, and the first army to ever significantly defeat the Mongols, The Mamluks. These mighty armies show up in four great battles of the period (ranging from battles needing 1/2 mapsheet to two full-mapsheets). The Indus (Genghis Khan vs. Shah Jalal ad-Din and the Khwarazmian Persians, 1221). One mapsheet in size, this is the battle that gave The Mongols control over all of Central Asia. The Kalka (Prince Subudei vs. the combined Armies of Rus, 1223). Two mapsheets in size, this battle includes two massive (and very nattily dressed) armies, with the Rus suffering under fractured command, and the Mongols giving us a foretaste of the famous Zulu horns of the buffalo tactics. Liegnitz (Prices Baidan and Kaidan vs. Henry the Pious and an army of Eastern Europeans, 1241). A 1/2 mapsheet battle which introduced Europe to the Mongols, and from which we get the famous Christian prayer of the era, From the Fury of the Tartars, oh Lord, Deliver Us. But you do get to use the best European heavy cavalry of the day, the Teutonic knights, under fearsome commander, Poppo. Ayn Jalut (Prince Ketbugha vs. The Mamluks, 1260). A 1/2 mapsheet battle that saw the first real defeat of a Mongol Army, this time by the new Middle East Muslim power, the Mamluks. Granted, this was a second-rate, rear-guard group of Mongols, but the Mamluks showed they were a new force to reckon with. COMPONENTS 979 full-color counters Two full-color double-sided 22x34" mapsheets Rules Book Scenario Book One Player Aid Card One 10-sided die DESIGNERS: Mark Herman and Richard Berg ART DIRECTOR/PACKAGE DESIGN: Rodger B. MacGowan MAP ART: Mark Simonitch COUNTER ART: Mark Simonitch, Rodger B. MacGowan, Mike Lemick
Según el catálogo, The Devil's Horsemen: The Mongol War Machine admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para The Devil's Horsemen: The Mongol War Machine es de 240 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica The Devil's Horsemen: The Mongol War Machine a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
The Devil's Horsemen: The Mongol War Machine tiene una puntuación de complejidad de 3,4 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
The Devil's Horsemen: The Mongol War Machine pertenece a estas categorías: Wargame y Medieval. Sus mecánicas principales son Hexagon Grid y Simulation. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de The Devil's Horsemen: The Mongol War Machine son: Richard H. Berg y Mark Herman. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica The Devil's Horsemen: The Mongol War Machine como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.