Mason-Dixon: The Second American Civil War
Puesto en BGG
BGG #18.213
Puntuación BGG
6,6

Mason-Dixon: The Second American Civil War

1995

Ayuda con las reglas de Mason-Dixon: The Second American Civil War

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2 jugadores
  • 120 min
  • 12+
  • Complejidad 2,9/5

Asistente de reglas de Mason-Dixon: The Second American Civil War

Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Mason-Dixon: The Second American Civil War es un juego de mesa publicado en 1995 para 2 jugadores, con partidas de 120 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Chris Perello y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Variable Set-up y Grid Movement.

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Sobre el juego

En inglés

Mason-Dixon is a game of alternate history. It posits a North America where the CSA defeated the USA in the Civil War and has further conflicts in following years. The game has three scenarios: 1917, 1940, and 1995. The map represents most of the CSA and a large portion of the USA and has 538 counters (some for each of the three scenarios). Hexes are 33 miles across, and counters generally represent 20-30,000 men or up to 400 combat vehicles. Aircraft counters represent varying numbers of planes, and naval counters are individual capital ships. Player turns are 10 days in the two early scenarios, and 2 days in the 1995 one. It was published in Command Magazine Issue #35 (Nov 1995) along with Balkan Hell.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Mason-Dixon: The Second American Civil War admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.