
- Puesto en BGG
- BGG #258
- Puntuación BGG
- 7,8
Commands & Colors: Edad Antigua
- 2 jugadores
- 60 min
- Complejidad 2,7/5
- 2006

Ayuda con las reglas de Memoir '44: Campaign Book Volume 2
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Memoir '44: Campaign Book Volume 2 es una expansión de Memoir '44 publicada en 2011 para 2–8 jugadores y a partir de 8 años. Fue diseñado por Richard Borg, Jacques David, Don Clarke, Malcolm Green y Brad Bell y sus mecánicas principales son Hand Management, Dice Rolling y Modular Board.
En inglés
Memoir '44: Campaign Book Volume 2, the second hardcover supplement for the Memoir '44 game system, contains 46 new scenarios and builds upon the campaign rules introduced in Campaign Book Volume 1 to let players experience scenarios in succession, with the outcome of each battle impacting the next. These 46 scenarios are grouped into eleven different campaigns, with two set in the Pacific Theater – "Island Hoppers", a Grand Campaign covering the progressive re-conquest of the Pacific by the Allied forces following the attack on Pearl Harbor, and "Bicycle Blitzkrieg", the Japanese invasion of Malaya in 1941-1942 – and the first Breakthrough campaign for Memoir '44: "Breakthrough Normandy", covering the Allied offensive in Normandy from D-Day through August 1944. Two other campaigns – "Fall of Poland", depicting the desperate resistance of Polish forces against the German Blitzkrieg of September 1939, and "Air Aces", a campaign following the exploits of famous air aces throughout World War II – round up the Theaters of Operations covered in the book. Memoir '44: Campaign Book Volume 2 comes with a punchboard containing fifty game tokens and requires the Memoir '44 base game as well as theater-specific expansions for some of the campaigns, specifically Memoir '44: Pacific Theater, Memoir '44: Air Pack, Memoir '44: Terrain Pack and Memoir '44: Breakthrough.
Según el catálogo, Memoir '44: Campaign Book Volume 2 admite de 2 a 8 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
El catálogo indica Memoir '44: Campaign Book Volume 2 a partir de 8 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Memoir '44: Campaign Book Volume 2 tiene una puntuación de complejidad de 2,2 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Memoir '44: Campaign Book Volume 2 pertenece a estas categorías: Wargame, World War II y Expansion for Base-game. Sus mecánicas principales son Hand Management, Dice Rolling y Modular Board. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Memoir '44: Campaign Book Volume 2 son: Richard Borg, Jacques David, Don Clarke, Malcolm Green y Brad Bell. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Memoir '44: Campaign Book Volume 2 como expansión de Memoir '44. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Memoir '44 para usarla. Comprueba que tu edición de Memoir '44 sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.