
- Puesto en BGG
- BGG #5773
- Puntuación BGG
- 6,8
Fuji Koro
- 1–6 jugadores
- 30–180 min
- Complejidad 3,0/5
- 2019

Ayuda con las reglas de Miremarsh: Rock Goblins
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Miremarsh: Rock Goblins es una expansión de Miremarsh publicada en 2018 para 1–5 jugadores, con partidas de 40 a 60 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Sam Mercer y Matt Green (I) y sus mecánicas principales son Push Your Luck, Trading y Dice Rolling.
En inglés
The Rock Goblins have crawled out from under the swap - literally. Play as one of the dark Rock Goblins as you attempt to rule the land. The Bog Goblins and Rock Goblins don't get along... This could get messy! —description from the publisher
Según el catálogo, Miremarsh: Rock Goblins admite de 1 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Miremarsh: Rock Goblins es de 40 a 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Miremarsh: Rock Goblins a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Miremarsh: Rock Goblins pertenece a estas categorías: Fantasy, Humor y Dice. Sus mecánicas principales son Push Your Luck, Trading y Dice Rolling. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Miremarsh: Rock Goblins son: Sam Mercer y Matt Green (I). Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Miremarsh: Rock Goblins como expansión de Miremarsh. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Miremarsh para usarla. Comprueba que tu edición de Miremarsh sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.