
- Puesto en BGG
- BGG #21.130
- Puntuación BGG
- 6,1
Kaijudo
- 2 jugadores
- 20 min
- Complejidad 1,7/5
- 2012

2026
Ayuda con las reglas de Mood Swings
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Mood Swings es un juego de mesa publicado en 2026 para 2–4 jugadores, con partidas de 5 a 30 minutos y a partir de 13 años. Fue diseñado por Mark Rosewater y sus mecánicas principales son Take That, Card Play Conflict Resolution y Deck Construction.
En inglés
A collectible trading card game for 2-4 players that uses a single deck of 45 cards. Players take turns playing mood cards to score the most points at the end of each round. The first player to win 3 rounds is the winner of the game. Mood Swings has fun card interactions, adaptability, collecting, and trading—but in the style of a traditional card game, something you could buy off the shelf and play immediately. While there's no necessary deck building, it's still a trading card game, which means each deck is not the same. You will get 45 cards (23 common, 14 uncommon, 6 rare, and 2 mythic rare cards), all randomized. If you go to your friend's house and play their copy of Mood Swings, the cards won't all be the same. You'll recognize some of the cards, but others will be new to you. The game, as Magic's creator Richard Garfield likes to describe trading card games, is "bigger than the box," meaning each game uses some of the pieces but not all of them. In total, Mood Swings has 133 cards—48 commons, 40 uncommons, 30 rares, and 15 mythic rares. Each copy of Mood Swings will include 45 of those 133 cards. The game uses Magic's five colors, and the art on the cards are all sketches from published Magic art, but the cards each represent an emotion or mood.
Según el catálogo, Mood Swings admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Mood Swings es de 5 a 30 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Mood Swings a partir de 13 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Mood Swings tiene una puntuación de complejidad de 1,3 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Mood Swings pertenece a estas categorías: Card Game y Collectible Components. Sus mecánicas principales son Take That, Card Play Conflict Resolution y Deck Construction. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Mood Swings son: Mark Rosewater. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Mood Swings como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.