Musket & Pike: Tactical Combat, 1550-1680
Puesto en BGG
BGG #13.594
Puntuación BGG
6,9

Musket & Pike: Tactical Combat, 1550-1680

1973

Ayuda con las reglas de Musket & Pike: Tactical Combat, 1550-1680

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2 jugadores
  • 120 min
  • 12+
  • Complejidad 2,1/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Musket & Pike: Tactical Combat, 1550-1680

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Musket & Pike: Tactical Combat, 1550-1680 es un juego de mesa publicado en 1973 para 2 jugadores, con partidas de 120 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por John Young y sus mecánicas principales son Hexagon Grid y Movement Points.

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Sobre el juego

En inglés

“Musket and Pike is a simulation of the art of warfare in Europe from the introduction of manageable individual-man firearms to the introduction of the socket bayonet in the late Seventeenth Century. The game presents the tactics and possible results of many of these battles during this period. These battles are shown as scenarios giving a mix of units which are moved and engage in combat on the mapsheet.” --from the Introduction of Musket & Pike Contents one 22" by 29" mapsheet one set of game rules 400 die-cut counters one box one die Scenarios Included Mookerhyde -- 14 April 1574 Coutras 20 -- October 1587 Nieuport -- 2 July 1600 White Mountain -- 8 November 1620 Fleurus -- 29 August 1622 Breitenfeld -- 17 September 1632 Lutzen -- 16 November 1632 Nordlingen -- 6 September 1634 Dunkirk Dunes -- 3 June 1658 Brentford -- 12 November 1642 Grantham -- 13 May 1643 Staverton -- 4 July 1643 Marston Moor -- 1 July 1644 Aberdeen -- 15 September 1644 Naseby -- 14 June 1645 Dunbar -- 3 September 1650 Szentgotthard -- 1 August 1664 Killiecrankie -- 27 July 1689

Diseñadores

Editoriales

  • SPI (Simulations Publications, Inc.)

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Musket & Pike: Tactical Combat, 1550-1680 admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.