No Sailor But a Fool: Volume III in Larry Bond's Command at Sea System – Coastal Action in World War II
Puntuación BGG
7,6

Expansión de Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955

No Sailor But a Fool: Volume III in Larry Bond's Command at Sea System – Coastal Action in World War II

1997

Ayuda con las reglas de No Sailor But a Fool: Volume III in Larry Bond's Command at Sea System – Coastal Action in World War II

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–12 jugadores
  • 180 min
  • 12+
  • Complejidad 3,7/5

Asistente de reglas de No Sailor But a Fool: Volume III in Larry Bond's Command at Sea System – Coastal Action in World War II

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

No Sailor But a Fool: Volume III in Larry Bond's Command at Sea System – Coastal Action in World War II es una expansión de Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955 publicada en 1997 para 2–12 jugadores, con partidas de 180 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Larry Bond, Chris Carlson, Terry Sofian y Charlie Spiegel y sus mecánicas principales son Hexagon Grid y Simulation.

Juegos similares

Sobre el juego

En inglés

"No sailor but a fool fights a fortress." So said Sir Horatio Nelson. During World War II, fortresses had many guises and some had to be fought. No Sailor But a Fool lets you do just that. No Sailor But a Fool is Command at Sea Vol. 3, covering coastal actions. No Sailor consists of a 64 page book (full color cover) with 210 full color die cut counters, printed both sides (for a total of over 400 separate counters). Seven heavily researched scenarios covering Oslo 1940, Operation Sea Lion, British Channel Convoys, the St. Nazaire action, Operation Cerebus (the breakout of the battlecruisers Scharnhorst and Gneisenau through the English Channel), German surface raider sorties, and Tarawa. The counters, by Steve Pancrazio (from Supermarina I), represent 140 ships ranging in size from motor torpedo boats up through battleships, as well as aircraft, shore batteries, shore installations and amphibious assault troops. In order to use No Sailor But a Fool you must own the Standard Rules to Command at Sea and one of the two data annexes that were included in The Rising Sun or Supermarina I boxed games.

Editoriales

  • (Web published)
  • Clash of Arms Games
  • Admiralty Trilogy Group

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, No Sailor But a Fool: Volume III in Larry Bond's Command at Sea System – Coastal Action in World War II admite de 2 a 12 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.