
- Puesto en BGG
- BGG #7328
- Puntuación BGG
- 7,3
World War II: European Theater of Operations
- 2–5 jugadores
- 240–1200 min
- Complejidad 4,0/5
- 1985

1987
Ayuda con las reglas de Onslaught
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Onslaught es un juego de mesa publicado en 1987 para 2 jugadores, con partidas de 240 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Douglas Niles y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Action Points.
En inglés
Wargame based around the WW2 Western Allied campaign from just after the Normandy invasion to the crossing of the Rhine. First significant mechanic is the unpredictable turn order - players dice for each turn, with the highest taking the turn. However, ties end that month's play (players draw fresh supply points each month, and the game ends after 20 months). Second significant mechanic is the use of (limited) supply points to activate stacks of units when it's your turn. Like games such as We the People/Hannibal: Rome vs. Carthage/Rommel in the Desert/Napoleon, you don't have the resources to activate all of your units each turn, you need to decide what the current priority is in line with the current situation. Activation generally allows you to either move stacks or attack with stacks, but with an increased expenditure of supply points, you can take more powerful 'breakthrough' turns involving both movement and attack. These mechanics (unpredictable turn order, limited ability to activate units each turn) create a game of fluid tactical situations, where your planning has to be flexible - you never know who will get the next turn. The Allied player has to break out of the beach head and capture additional supply ports (which raise the number of supply points available to the Allies, and hence the number of activations possible) en route to Germany. The German player must contain the Allies in Normandy for as long as possible before falling back to the Rhine, while also denying the valuable supply ports to the Allies as long as possible. The Allies are up against a tight timetable; the Germans must work against as increasing disadvantage in supply points. Victory is generally determined by the difference in numbers between German units West of the Rhine and Allied units East of the Rhine at game end. Allied paratroops, the German Bulge offensive, reinforcements/replacements and strategic movement add to the game. The big mounted map with large hexes and counters remove the 'fiddle factor' which can blight wargames with lower production values. Republished in Command Magazine Japan #64 in 2005.
Según el catálogo, Onslaught admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Onslaught es de 240 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Onslaught a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Onslaught tiene una puntuación de complejidad de 2,5 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Onslaught pertenece a estas categorías: Wargame y World War II. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Action Points. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Onslaught son: Douglas Niles. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Onslaught como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.