
- Puntuación BGG
- 6,4
Shōgi
- 2 jugadores
- Complejidad 3,0/5
- 2013

2008
Ayuda con las reglas de Operation Cartwheel
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

Para 2 jugadores
¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Operation Cartwheel es un juego de mesa publicado en 2008 para 2 jugadores y con partidas de 120 a 900 minutos. Fue diseñado por Paul Rohrbaugh y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Minimap Resolution.
En inglés
(from ATO website) Operation Cartwheel was a miniaturized version of Allied Grand Strategy in the Pacific—a multi-pronged advance aimed to make it difficult for the Japanese to focus their responses... a jumping from air base to potential-next-airbase. (MacArthur called it, “Advancing the bomber line.”) And, most of all, the novel concept that not every Japanese stronghold needed to be attacked at all. Some 13 different invasions or operations were included, with flexibility for adjusting both timing and target as the situation demanded. In fact, the original goal of Cartwheel (called “Elkton” when first proposed) was the capture of Rabaul. After much discussion in the highest levels (including the Combined Chiefs of Staff, Roosevelt, and Churchill), and overruling MacCarther’s own objections, Cartwheel’s final objectives shifted to the Admiralty Islands, bypassing Rabaul and setting the stage for the invasion of the Philippines. Operation Cartwheel eventually included the Battle of the Bismarck Sea, the death of Yamamoto, Bougainville, multiple parachute drops, a Japanese counter-invasion, and the leap-frogging strategy up New Guinea. It involved the top commanders on both sides, sometimes working in close harmony and sometimes at ends. (The Japanese army and navy had conflicting concepts of how to defend the area and each pursued their own ideas!) With 284 5/8" counters and a 22 x 34 inch map (each hex representing about 100 miles) Operation Cartwheel integrates separate ground, naval, and air games. Logistics is key, as it was at the time, but not a burden in game mechanics. Operation Cartwheel will be published in ATO's 2008 Annual, featuring a “double-length” magazine, with an in-depth look at the history behind the game, plus other articles, and an assortment of replacement/improvement counters from that year’s games.[...] NOW AVAILABLE AGAIN! Game has been OOP for years. ATO has a “game only” (no magazine) version for sale. Maps - One full color 22"x34" mapsheet Counters - 284 full color die-cut 5/8" pieces Rulebook length - 16 pages Charts & tables - 4 pages Complexity - Medium Solitaire Suitability - Average Playing Time - 2 to 3 hours for the smaller scenarios, up to 12 to 15 hours for the full campaign game
Según el catálogo, Operation Cartwheel admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Operation Cartwheel es de 120 a 900 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
Operation Cartwheel tiene una puntuación de complejidad de 2,9 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Operation Cartwheel pertenece a estas categorías: Wargame, World War II y Aviation / Flight. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Minimap Resolution. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Operation Cartwheel son: Paul Rohrbaugh. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Operation Cartwheel como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.