
- Puesto en BGG
- BGG #8389
- Puntuación BGG
- 7,9
Imperial Tide: The Great War 1914-1918
- 1–2 jugadores
- 180–240 min
- Complejidad 2,3/5
- 2022

Ayuda con las reglas de Rebel Tide: The American Civil War
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Rebel Tide: The American Civil War es un juego de mesa publicado en 2026 para 1–2 jugadores y con partidas de 180 a 240 minutos. Fue diseñado por Gregory M. Smith y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Point to Point Movement y Simulation.
En inglés
Rebel Tide: The American Civil War, 1861-1865 is a two-player Strategic level board-wargame that places you in command of either the USA (Union) or CSA (Confederacy) during the Civil War. Each turn consists of a year, during which multiple card plays occur. These give the players movement, combats, entrenchments, and other actions. At the end of each year, players must make critical decisions on which cards to re-buy in an attempt to win the war outright or to win by placing the other side in a disadvantageous position. Rebel Tide is based on the popular, action-packed Imperial Tide/Pacific Tide game system by Gregory M. Smith, with many combat and strategic decisions to challenge players in just a single evening’s game. The core of the game is the unique card re-buy system, in which players take their annual production (adjusted for blockades and blockade runners) and decide which cards they need for the upcoming year. Cards not only provide for reinforcements, but allow for movement, combat, and entrenchment. Which cards to rebuy is without question one of the key decisions the player must make to prepare for next year’s operations. The game has infantry units for all of the major participants, cavalry, and artillery units. Naval operations are mainly abstracted, although the Confederate player must worry about Farragut invading a port from the sea. Besides the focus on card play, the game features a small footprint (one standard map) and also is designed to be played in just a single evening – estimated at 3 hours for experienced players to fight the entire war. One new mechanic in Rebel Tide is the Political Track, which is an abstract measure of the support of England and/or France to the Confederacy. If this track reaches the maximum early in the war, it can trigger an early CSA victory. Another new key mechanic in the game system is the addition of historical Leaders, who range in ability from excellent (5) to poor (2). Bad leaders may be “sacked” and removed from the game and randomly replaced by the expenditure of a movement action. Leaders are vital in advancing after combat and also can add strength to an attack’s total combat power. A continued mechanic that was very successful in Imperial Tide is the use of Resource Points. Each nationality has a set amount, and there is an option to buy an extra point each year. Although mainly intended to replace infantry strength, they are extremely flexible in that they can be used in limited amounts for movement and combat operations. They can be thought of as a sort of “operational reserve” and should be used judiciously by players. This game is highly accessible to those familiar with Imperial Tide or Pacific Tide, both designed by Gregory M. Smith. The game system lends itself very well to capturing the bloody and numerous battles of the U.S. Civil War. While Rebel Tide is designed as a two-player gaming experience, an additional option for solitaire play is provided with the inclusion of a Solitaire Bot. This “bot” creates action priorities for the non-human player, and has the advantage of being simple enough to implement without spending an inordinate amount of time as the non-player. Product Information: Complexity: 4 out of 10 Playing time: 3 to 4 hours Solitaire Suitability: 8 out of 10 (Solitaire Bot system) Players: Two (with option for solitaire play) Map Scale: Strategic; Abstract Time Scale: 1 year per Turn; each turn being composed of multiple card plays Unit Scale: Strategic (Infantry points, Cavalry points, Artillery points, and Leaders) Game Components: One Mounted game map, 22” x 34” One counter sheet, 9/16” counters Two Player Aid Cards 48 Game Cards (24 per side) 5 Year Cards (double-sided) Rules Booklet Two six-sided dice Box and Lid set -description from publisher's website
Según el catálogo, Rebel Tide: The American Civil War admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Rebel Tide: The American Civil War es de 180 a 240 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
Rebel Tide: The American Civil War tiene una puntuación de complejidad de 3,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Rebel Tide: The American Civil War pertenece a estas categorías: Wargame, Civil War y American Civil War. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Point to Point Movement y Simulation. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Rebel Tide: The American Civil War son: Gregory M. Smith. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Rebel Tide: The American Civil War como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.