
- Puesto en BGG
- BGG #2749
- Puntuación BGG
- 7,4
Dual Powers: Revolution 1917
- 1–2 jugadores
- 30–60 min
- Complejidad 2,3/5
- 2018

Ayuda con las reglas de Senjutsu: Battle For Japan – Winds of Change
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Senjutsu: Battle For Japan – Winds of Change es una expansión de Senjutsu: Battle For Japan publicada en 2023 para 1 jugador, con partidas de 20 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Paul D. Allen y James Faulkner y sus mecánicas principales son Solo / Solitaire Game y Campaign / Battle Card Driven.
En inglés
The Winds Of Change Narrative Campaign is a follow-up to the Path Of The Ronin. Featuring equally beautiful art and an immersive story line, guide a young Samurai through the changing landscape of feudal Japan as the European powers begin to influence the destiny of the Japanese people. The outcomes of your efforts will shape the narrative as it unfolds and change your Samurai's abilities as you play. —description from the publisher
Según el catálogo, Senjutsu: Battle For Japan – Winds of Change admite 1 jugador. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Senjutsu: Battle For Japan – Winds of Change es de 20 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Senjutsu: Battle For Japan – Winds of Change a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Senjutsu: Battle For Japan – Winds of Change pertenece a estas categorías: Fighting, Deduction y Expansion for Base-game. Sus mecánicas principales son Solo / Solitaire Game y Campaign / Battle Card Driven. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Senjutsu: Battle For Japan – Winds of Change son: Paul D. Allen y James Faulkner. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Senjutsu: Battle For Japan – Winds of Change como expansión de Senjutsu: Battle For Japan. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Senjutsu: Battle For Japan para usarla. Comprueba que tu edición de Senjutsu: Battle For Japan sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.