Skirmish Elite: Struggle for Maleme – The Invasion of Crete, Vol.1
Puntuación BGG
3,0

Skirmish Elite: Struggle for Maleme – The Invasion of Crete, Vol.1

2004

Ayuda con las reglas de Skirmish Elite: Struggle for Maleme – The Invasion of Crete, Vol.1

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 12+

Asistente de reglas de Skirmish Elite: Struggle for Maleme – The Invasion of Crete, Vol.1

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Skirmish Elite: Struggle for Maleme – The Invasion of Crete, Vol.1 es una expansión de juego de mesa publicada en 2004 para 2–4 jugadores y a partir de 12 años. Fue diseñado por C. B. Stevens y sus mecánicas principales son Simulation y Scenario / Mission / Campaign Game.

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Sobre el juego

En inglés

Skirmish Elite: Struggle for Maleme - The Invasion of Crete is a complete book for recreating skirmish-level battles and campaigns centered on the German 7th Fliegerdivision Fallschirmjagers and the 5th New Zealand Brigade around the Allied airfield at Maleme on Crete, May 1941. The book includes eight scenarios that can be played alone or together in one of three campaigns. The book is the first of two Skirmish Elite books that will focus on Crete. Maximum Replayability: the Skirmish Elite system features a realistic variable order of battle for each scenario, guaranteeing countless unique scenario and campaign replays. Generic Order of Battle: this book also includes a unique generic order of battle listing that can be translated to almost any skirmish rule system. Historical Research: this book includes several introduction sections that contain background information and history on the German invasion of Crete. This book also features a bibliography of sources. Includes: 8 Scenarios, 3 Campaigns. —description from the publisher

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Skirmish Elite: Struggle for Maleme – The Invasion of Crete, Vol.1 admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.