
- Puesto en BGG
- BGG #3015
- Puntuación BGG
- 7,5
Smash Up: Big in Japan
2017
Ayuda con las reglas de Smash Up: Big in Japan
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
- 2 jugadores
- 30–45 min
- 14+
- Complejidad 2,4/5
Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Smash Up: Big in Japan
¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Smash Up: Big in Japan es un juego de mesa publicado en 2017 para 2 jugadores, con partidas de 30 a 45 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Paul Peterson y sus mecánicas principales son Hand Management, Take That y Area Majority / Influence.
Sobre el juego
En inglés
Smash Up: Big in Japan brings the most kawaii base-bashing you've seen to Smash Up, with four factions born from Japanese pop culture: anime fighting girls, cute collectible critters that are totally not Pokémon, colorful fighters that are in no way Power Rangers, and Godzilla. NOTE: The box says that there are 4 dividers and 4 Titan cards in the expansion. However, something truly MAGICAL happened at the factory! Like a group of smaller robots forming into a larger one, the Titan cards became the divider cards! So you aren't missing anything. Quit emailing us. - AEG Customer Service
Diseñadores
Editoriales
- Pegasus Spiele
- Hobby World
- IELLO
- Alderac Entertainment Group
Preguntas y respuestas
Según el catálogo, Smash Up: Big in Japan admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Smash Up: Big in Japan es de 30 a 45 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Smash Up: Big in Japan a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Smash Up: Big in Japan tiene una puntuación de complejidad de 2,4 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Smash Up: Big in Japan pertenece a estas categorías: Card Game, Fantasy y Humor. Sus mecánicas principales son Hand Management, Take That y Area Majority / Influence. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Smash Up: Big in Japan son: Paul Peterson. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Smash Up: Big in Japan como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.