Sukimono
Puesto en BGG
BGG #11.370
Puntuación BGG
6,6

Sukimono

2012

Ayuda con las reglas de Sukimono

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–6 jugadores
  • 30 min
  • 9+
  • Complejidad 1,9/5

Asistente de reglas de Sukimono

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Sukimono es un juego de mesa publicado en 2012 para 2–6 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 9 años. Fue diseñado por Masao Suganuma y sus mecánicas principales son Set Collection, Memory y Commodity Speculation.

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Sobre el juego

En inglés

Sukimono is a stock market game of real-time card collecting. You are a collector of pots and plates during the Edo period of Japan. At the start of each round, each player receives 5 ryo (an old Japanese currency unit) and the game board is filled with "wanted objects". New objects are placed at particular price values, while objects already on the board are boosted one step on the price chart because they're still in demand. In player order, based on the number cards they hold, each player chooses a deck of object cards, which represents a particular location of Japan. Everyone goes through their decks at the same time, pulling out any items that they'd like to buy and that they can afford to purchase. At any time, a player can stop looking and grab the lowest available number card. Once everyone has bought their wares, they sell them in number order from low to high, selling as many items as they wish for the current prices on offer and holding on to whatever else they've purchased. Each time an item is sold, the appropriate wanted card on the game board drops one level in value, falling off the board if demand is fulfilled. If you end up trying to sell at the wrong time, some of your collection will be worthless! If a player has 50 or more ryo, the player with the most ryo wins; if not, a new round begins with players taking the decks of object cards, searching once again for goods in demand...

Categorías

Diseñadores

Editoriales

  • Japon Brand
  • Grounding

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Sukimono admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.