
- Puesto en BGG
- BGG #3339
- Puntuación BGG
- 7,8
Bolt Action
- 2–6 jugadores
- 120 min
- Complejidad 2,7/5
- 2012

Expansión de Chain of Command
2019
Ayuda con las reglas de Taking the Gembloux Gap: A Pint Sized Campaign for Chain of Command
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Taking the Gembloux Gap: A Pint Sized Campaign for Chain of Command es una expansión de Chain of Command publicada en 2019 para 2 jugadores, con partidas de 120 minutos y a partir de 14 años. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Simulation y Action Points.
En inglés
Taking the Gembloux Gap is a Pint-Sized campaigns for Chain of Command, designed to be played using the campaign handbook At the Sharp End. A twenty-eight page PDF, Taking the Gembloux Gap contains an overview of the events of May 1940. as the German panzers rushed across Belgium, to be met by French troops advancing to assist their neighbours as part of ‘Plan D’. If the German armour can break through at Gembloux, the flank of the entire B.E.F. is turned and the road to the sea lies open. This campaign focusses on the critical actions of the 15th of May as the French 110e Regiment d’Infanterie attempts to stem the tie of 3 Panzer Division spearheaded by 3 Schützen Regiment. This campaign is designed to be used with the Blitzkrieg 1940 Handbook. The campaign is a total of five game tables with the duration running between five and nine games. Briefings are provided for both sides, along with measurable objectives, period maps, force and support option listings and everything you need to play this campaign through to its conclusion. Like all of our Pint-Sized campaigns, this PDF is available for the price of a pint in our local pub. We’re sure that you’ll agree, that is great wargaming value! —description from the publisher
Según el catálogo, Taking the Gembloux Gap: A Pint Sized Campaign for Chain of Command admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Taking the Gembloux Gap: A Pint Sized Campaign for Chain of Command es de 120 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Taking the Gembloux Gap: A Pint Sized Campaign for Chain of Command a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Taking the Gembloux Gap: A Pint Sized Campaign for Chain of Command pertenece a estas categorías: Wargame, Miniatures y World War II. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Simulation y Action Points. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
El catálogo clasifica Taking the Gembloux Gap: A Pint Sized Campaign for Chain of Command como expansión de Chain of Command. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Chain of Command para usarla. Comprueba que tu edición de Chain of Command sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.