T.E.G. Cartas
Puesto en BGG
BGG #26.349
Puntuación BGG
5,6

T.E.G. Cartas

2012

Ayuda con las reglas de T.E.G. Cartas

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 30 min
  • 10+
  • Complejidad 2,0/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de T.E.G. Cartas

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

T.E.G. Cartas es un juego de mesa publicado en 2012 para 2–4 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Guillermo Santos y sus mecánicas principales son Hand Management, Set Collection y Player Elimination.

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Sobre el juego

En inglés

With the same mechanic as traditional Risk a new challenge in playing cards to conquer the planet If you already know traditional Risk, you'll enjoy this thrilling adventure between 40 countries. The First player that achieves their secret goal or common goal will emerge victorious! In this game you shuffle all the country card and give it evenly to all the players. Then give a secrect objetive, wich consist in having determined countries. You must attack other players countries to conquer them and try to complete your objetive before other do! also, if in your turn at least you conquer 1 country you can draw a special card wich can help you to get close to the objetive or complicate your rival's objetives The great element of chance in T.E.G.. They're now replaced with dice cards, which each have 3 numbers in decreasing order. They're evidently an important part of the game: of the 137 cards, 56 are dice cards. The combat between two players happens comparing two dice cards that players select from their hands. The one being attacked can even choose to grab the first dice card from a deck facing down, to leave the result completely to chance. The concept, again, is the same as the original: chance, with a certain degree of player control.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, T.E.G. Cartas admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.