
- Puesto en BGG
- BGG #22.359
- Puntuación BGG
- 7,2
TEG Independencia
- 2–6 jugadores
- 240 min
- Complejidad 2,8/5
- 2010

2012
Ayuda con las reglas de T.E.G. Cartas
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
T.E.G. Cartas es un juego de mesa publicado en 2012 para 2–4 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Guillermo Santos y sus mecánicas principales son Hand Management, Set Collection y Player Elimination.
En inglés
With the same mechanic as traditional Risk a new challenge in playing cards to conquer the planet If you already know traditional Risk, you'll enjoy this thrilling adventure between 40 countries. The First player that achieves their secret goal or common goal will emerge victorious! In this game you shuffle all the country card and give it evenly to all the players. Then give a secrect objetive, wich consist in having determined countries. You must attack other players countries to conquer them and try to complete your objetive before other do! also, if in your turn at least you conquer 1 country you can draw a special card wich can help you to get close to the objetive or complicate your rival's objetives The great element of chance in T.E.G.. They're now replaced with dice cards, which each have 3 numbers in decreasing order. They're evidently an important part of the game: of the 137 cards, 56 are dice cards. The combat between two players happens comparing two dice cards that players select from their hands. The one being attacked can even choose to grab the first dice card from a deck facing down, to leave the result completely to chance. The concept, again, is the same as the original: chance, with a certain degree of player control.
Según el catálogo, T.E.G. Cartas admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para T.E.G. Cartas es de 30 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica T.E.G. Cartas a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
T.E.G. Cartas tiene una puntuación de complejidad de 2,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
T.E.G. Cartas pertenece a estas categorías: Card Game y Wargame. Sus mecánicas principales son Hand Management, Set Collection y Player Elimination. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de T.E.G. Cartas son: Guillermo Santos. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica T.E.G. Cartas como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.