
- Puesto en BGG
- BGG #17.822
- Puntuación BGG
- 6,2
TEG: La Revancha
- 2–6 jugadores
- 240 min
- Complejidad 2,6/5
- 1990

1976
Ayuda con las reglas de T.E.G.: Plan Táctico y Estratégico de la Guerra
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
T.E.G.: Plan Táctico y Estratégico de la Guerra es un juego de mesa publicado en 1976 para 2–6 jugadores, con partidas de 180 minutos y a partir de 16 años. Fue diseñado por David Jiterman y sus mecánicas principales son Set Collection, Player Elimination y Area Movement.
En inglés
This is a Risk version that is played in Argentina. This game is about a war that takes place over a map divided in 50 countries. Each player has a secret objective to achieve, and must expand his domain and reorganize his forces which will demand undertake attacks and defend from attacks from his opponents. As well as the secret objective, there's also a shared objective to every player: occupy 30 countries. The first player to accomplish his secret objective or the shared objective, wins.
Según el catálogo, T.E.G.: Plan Táctico y Estratégico de la Guerra admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para T.E.G.: Plan Táctico y Estratégico de la Guerra es de 180 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica T.E.G.: Plan Táctico y Estratégico de la Guerra a partir de 16 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
T.E.G.: Plan Táctico y Estratégico de la Guerra tiene una puntuación de complejidad de 2,2 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
T.E.G.: Plan Táctico y Estratégico de la Guerra pertenece a estas categorías: Wargame y Territory Building. Sus mecánicas principales son Set Collection, Player Elimination y Area Movement. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de T.E.G.: Plan Táctico y Estratégico de la Guerra son: David Jiterman. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica T.E.G.: Plan Táctico y Estratégico de la Guerra como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.