The Institute for Magical Arts
Puesto en BGG
BGG #7278
Puntuación BGG
6,8

The Institute for Magical Arts

2015

Ayuda con las reglas de The Institute for Magical Arts

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2 jugadores
  • 30 min
  • 8+
  • Complejidad 1,8/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de The Institute for Magical Arts

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

The Institute for Magical Arts es un juego de mesa publicado en 2015 para 2 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Steve Finn y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Area Majority / Influence.

Expansiones

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Sobre el juego

En inglés

The Institute for Magical Arts is in a state of discord due to the mysterious disappearance of its principal magician and headmaster, Dr. Finneas. Two senior wizards are now contending to fill his shoes and bring a state of harmony back to the Institute. However, the wizards have contrasting ideas about the Institute's direction. To gain the title of headmaster, the wizards must gain the trust of their colleagues and gather as much magical powers through the tools of their trade as possible. The Institute for Magical Arts is a two-player dice and area control game in which players use dice rolls to place "power stones" onto different cards in an attempt to win those cards. Once won, cards offer either special powers or victory points or both.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, The Institute for Magical Arts admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.