The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #24
Puntuación BGG
8,0

The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #24

2003

Ayuda con las reglas de The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #24

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–8 jugadores
  • 60 min
  • 12+

Asistente de reglas de The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #24

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #24 es una expansión de juego de mesa publicada en 2003 para 2–8 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Dave Arneson, Larry Bond, Stuart Machin, Peter Grining y Christoph Kluxen y sus mecánicas principales son Dice Rolling y Simulation.

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Sobre el juego

En inglés

The Naval SITREP is published twice a year by the Admiralty Trilogy Group. It supports the Admiralty Trilogy game system with scenarios, articles on history and technology, and rules expansions & corrections. The Naval SITREP Issue #24 was published in April of 2003. Table of contents: CaS Scenario: Operation Tembu New Faces in the Russian Fleet The UCAV Arrives Chinese Flank Attack You Are What You Fight Unconventional Mine Warfare Russian Cruise Missile and Bomber Upgrades Storm Shadow Deploys Alternate Capital Ship Designs of the Imperial German Navy Using Tomahawk in Harpoon New Chinese Ships and Weapons New Harpoon MAD Detection Rules Submarine Flooding Rules New Harpoon EO Rules Harpoon Land Attack Missile Rules Smarter (and Simpler) Radar in H4 Book Review: Soviet Long Range and Naval Aviation Missiles Book Review: Seapower and Space Book Review: Ordeal by Exocet Book Review: Russian Air Power

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #24 admite de 2 a 8 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.