
- Puesto en BGG
- BGG #5630
- Puntuación BGG
- 7,8
Hoplite: Warfare in the Greco-Persian Age 5th-4th Century BC
- 1–4 jugadores
- 60–480 min
- Complejidad 3,4/5
- 2014

2003
Ayuda con las reglas de The Rise of the Roman Republic
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 1 jugador

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
The Rise of the Roman Republic es un juego de mesa publicado en 2003 para 1–2 jugadores. Fue diseñado por Richard H. Berg y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Simulation.
En inglés
The Ancient World: Rise of the Roman Republic is the first volume in a projected series of games that will cover virtually every war and campaign in ancient history on the same scale and scope that the legendary Europa series did for WWII. Each game and module in the series will add maps, units, and all the personalities that will enable you to play, in some, but not daunting, detail your favorite periods. Volume I, Rise of the Roman Republic, is the introductory game to the Ancient World series with shorter, smaller scenarios. Rise of the Roman Republic includes scenarios for the Samnite Wars (which also includes a three-player version that takes in the invasion of Alexander of Epirus), the invasion of Pyrrhus (including his Sicilian adventures), and also the first three years of Hannibal, all on a single map of Italy, complete with dated road system. The focal point of the game system is the unusual set of mechanics that, in essence, have no allowance limits to movement. Units - troops under a leader - are free to move as far and as long as they want, subject to two major factors: leader capability to do so, as well as attrition. The Romans are really fun, mostly because you have to master the Roman political system, from yearly elections, to pro-roguing consuls, even to asking the Senate permission to do many things, all of which serve to make running the Roman armies about as close to realistic as has ever been seen in a wargame. The land combat system uses a unique Combat Results Table that includes the dreaded Unusual Result dicerolls, which replicate the battles that took place wherein the outcome belied the odds. But you still get the Carthaginian cavalry, the Epirote hoplites, elephants, and all the usual goodies you'd expect in such a game. The Ancient World is aimed at aficionados of the subject, as well as those interested in the breadth and depth of campaign operations. Yet it is a very playable system in which most scenarios can be finished in an evening, and none, in Rise of the Roman Republic, take more than one map. Game Features TIME SCALE 1 year per turn MAP SCALE 13 miles per hex UNIT SCALE Strength point = either 500 men; 300 cavalry; 10 elephants NUMBER OF PLAYERS 1-2 COMPONENTS 840 full-color counters (3 countersheets of 280 counters) One 22" x 34" map [Italy, Sicilia, Sardinia, Corsica] One "The Ancient World Series" Rulebook (v1) One "Rise of the Roman Republic" Rulebook Two Charts and Tables Folders (Player Aid 1 & 2 - front/back) One "Samnite wars"/"Eagle has landed" Augury Tables (front/back) One Non-Roman Army Display One Roman Army Display One Roman Occupation City Display One Non-Roman Occupation City Display One Alliance Level Tracks One 10-sided die DESIGNER Richard Berg DEVELOPER Alan Ray MAP ART Mark Simonitch COUNTER ART Rodger B. MacGowan and Mark Simonitch (from GMT website and BGG users)
Según el catálogo, The Rise of the Roman Republic admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
The Rise of the Roman Republic tiene una puntuación de complejidad de 3,8 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego exigente. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
The Rise of the Roman Republic pertenece a estas categorías: Wargame y Ancient. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Simulation. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de The Rise of the Roman Republic son: Richard H. Berg. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica The Rise of the Roman Republic como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.