
- Puesto en BGG
- BGG #13.332
- Puntuación BGG
- 6,7
The Franco-Prussian War
- 2 jugadores
- 360–600 min
- Complejidad 3,1/5
- 1992

1992
Ayuda con las reglas de The Russo-Turkish War, 1877-78
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
The Russo-Turkish War, 1877-78 es un juego de mesa publicado en 1992 para 2 jugadores, con partidas de 120 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Joseph Miranda y sus mecánicas principales son Dice Rolling y Hexagon Grid.
En inglés
The Struggle between the Russian and Ottoman Empires was already centuries old when war broke out in 1877. It had its origins in the bitter conflict between Muslims and Christians, Slavs and Turks. The war proved to be a turning point in that it completely altered the balance of power in the east. In less than 40 years this helped produce the European catastrophe known as the Great War (WW I). Echoes of these ethnic and religious troubles resound today, as the peoples of Balkans and Near East still fight each other in a struggle for dominance. The Russo-Turkish War did not just cripple the Ottoman Empire. It made Russia into the dominant power in the East, and demonstrated the twin impact of modern technology and modern ideology on warfare. The System rules apply to all games in the Wars of the Imperial Age series, and simulate the conditions of warfare in the late 19th century. This is a revision of the System rules presented with Franco-Prussian War (S&T #149), and completely replaces the System rules book found there. Important changes from the original version are indicated by a double pound sign (##) at the beginning of the rule. Players familiarizing themselves with the game may wish to use just the System rules. The Specific Rules that apply only to the particular game and cover military and political conditions unique to the specific situation. Units represent historical leaders and headquarters staffs; corps, division-, and brigade-sized units; and fortifications. Each unit is rated for its combat strength, training class, and movement ability. (Specific Rules) Additionally, headquarters are rated for their Operations capability to enhance movement and combat capabilities, as well as conduct various politically oriented functions. All units are deployed face down, and are revealed to the enemy only if he conducts reconnaissance or intelligence operations. Movement is performed by the moving force rolling on one of four March tables (Regular March, Forced March, Railroad, Naval) and applying the result. Combat is fought between enemy units in individual adjacent hexes; each player draws a Battle Results marker at random. This gives the number of enemy combat factors eliminated, effects on enemy morale, and special results for cavalry, and siege guns.The typical size of units are brigades. Politics are a factor in the game. Each side has a National Will Index which gives the current level of popular support. This is affected by combat outcomes and other game events. (Specific Rules) Each turn, players have the opportunity to draw Political Events markers, representing various factors affecting the outcome of the conflict. Published in Strategy & Tactics magazine #154, Sep 1992. Errata was published in S&T #157 & 159. Replacement counters were issued in S&T #162 (2 counters) and S&T #171 (1 counter).
Según el catálogo, The Russo-Turkish War, 1877-78 admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para The Russo-Turkish War, 1877-78 es de 120 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica The Russo-Turkish War, 1877-78 a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
The Russo-Turkish War, 1877-78 tiene una puntuación de complejidad de 3,2 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
The Russo-Turkish War, 1877-78 pertenece a estas categorías: Wargame y Post-Napoleonic. Sus mecánicas principales son Dice Rolling y Hexagon Grid. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de The Russo-Turkish War, 1877-78 son: Joseph Miranda. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica The Russo-Turkish War, 1877-78 como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.