
- Puesto en BGG
- BGG #11.518
- Puntuación BGG
- 7,0
The Pocket at Falaise
- 1–2 jugadores
- 240 min
- Complejidad 2,8/5
- 2009

2009
Ayuda con las reglas de There Must Be a Victory
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
There Must Be a Victory es un juego de mesa publicado en 2009 para 2 jugadores y con partidas de 360 minutos. Fue diseñado por Paul Rohrbaugh y sus mecánicas principales son Hexagon Grid.
En inglés
Sailing ships with broadsides - the last vestige of "wooden ships and iron men." They mingle in a fleet action with iron-plated steamships, speedy armored rams, and a few ships with armored turrets. Mobile Bay? Charleston? No, it's the Adriatic, in a short and violent naval war between Italy and Austria-Hungary. Yes, you heard right. Finally, you'll have a chance to see the Austro-Hungarian navy in action. Historically, they did very well. How will you do? The "Seven Weeks War" of 1866 is also known as the Third Italian Independence War. The Italians want Venice. The Austrians have it. But the Italians are allied with up-and-coming Prussia, and the Austrians have a hard time on land. On the Adriatic, the Austrio-Hungarian fleet is outnumbered and out gunned, more to 2-1 in both categories. But they have aggressive commanders and a willingness to "Ram anything painted grey!" That was the signal from the Austrio-Hungarian flagship (the Italians would be the folks with gray ships). The same signal included the sentence, "There must be a victory at Lissa." And now it's up to you to find out if there will be, or if the Italians succeed in making the Adriatic "an Italian lake." It is a classic confrontation, by designer Paul Rohrbaugh, of numbers versus quality, with over 200 multi-sized counters featuring individual ships and the admirals who commanded the fleets. Players maneuver on an operational map and then shift to smaller battle maps when it's time to put their iron to the test. Two scenarios - just the conclusive Battle of Lissa or the entire campaign, along with important random events, intrusions by the French and Turks, optional rules for ships and events that could have happened, and more. Will you, as Italian Admiral Persano, see that the Austrian flag is "swept" from the Adriatic? Or will you, as Austrian Admiral Tegetthoff prove that your rams and unusual "flying wedge" formation can overcome superior firepower? The choices are yours!
Según el catálogo, There Must Be a Victory admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para There Must Be a Victory es de 360 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
There Must Be a Victory tiene una puntuación de complejidad de 2,4 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
There Must Be a Victory pertenece a estas categorías: Wargame y Nautical. Sus mecánicas principales son Hexagon Grid. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de There Must Be a Victory son: Paul Rohrbaugh. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica There Must Be a Victory como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.