Urban War: CLAU Team Action
Puntuación BGG
10,0

Expansión de Urban War

Urban War: CLAU Team Action

2008

Ayuda con las reglas de Urban War: CLAU Team Action

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2 jugadores
  • 30–180 min

Asistente de reglas de Urban War: CLAU Team Action

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Urban War: CLAU Team Action es una expansión de Urban War publicada en 2008 para 2 jugadores y con partidas de 30 a 180 minutos. Fue diseñado por John Grant (I), John Robertson y Bill Ward y sus mecánicas principales son Dice Rolling y Action Queue.

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Sobre el juego

En inglés

This supplement introduces massive battlesuits, robots and warbeasts to the Urban War game. Known collectively and ‘CLAUs’, or Capital Light Armoured Units, these huge engines of destruction are guaranteed to play a decisive role upon the battlefield. They open up a whole new range of strategies to you, and demand attention from your opponent. Though they’re the focus, CLAUs don’t make the rest of your team obsolete, their roles might have changed, but each individual still has an important part to play.

Editoriales

  • Urban Mammoth

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Urban War: CLAU Team Action admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.