Urban War: The Neo-Iskandrians
Puntuación BGG
10,0

Expansión de Urban War

Urban War: The Neo-Iskandrians

2013

Ayuda con las reglas de Urban War: The Neo-Iskandrians

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2 jugadores
  • 45–180 min

Asistente de reglas de Urban War: The Neo-Iskandrians

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Urban War: The Neo-Iskandrians es una expansión de Urban War publicada en 2013 con partidas de 45 a 180 minutos. Fue diseñado por John Grant (I) y sus mecánicas principales son Dice Rolling y Action Queue.

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Sobre el juego

En inglés

Across the thirty-three worlds of Iskander’s old empire, the resurgent legions of the Neo-Iskandrians sally forth, seeking to topple the power of the Tripartite Confederacy, and bring about the future of the ‘New Man’. The Great Tyrant has nothing but contempt for the empires of mankind, seeing only the bickering and squabbling of children, children whose small-mindedness would hold back the glories of his Cyclops Dream. Neo-Iskandrian Forces Though numerically few, the Neo-Iskandrians are well equipped, highly motivated, and fanatical believers in Iskander’s vision. The predictive qualities of the Helion system allow them to strike with speed and decisiveness, seizing opportunities which others might miss, and, the deadly powers of their entropic weaponry ensures that they can punish their enemies for every mistake.

Diseñadores

Editoriales

  • Urban Mammoth

Preguntas y respuestas

La duración indicada para Urban War: The Neo-Iskandrians es de 45 a 180 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.