
- Puesto en BGG
- BGG #5407
- Puntuación BGG
- 6,9
Imperium: Empires in Conflict – Worlds in the Balance
- 2 jugadores
- 180–300 min
- Complejidad 2,6/5
- 1977

1978
Ayuda con las reglas de Verdun: A Dagger at the Heart of France
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

Para 2 jugadores
¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Verdun: A Dagger at the Heart of France es un juego de mesa publicado en 1978 para 2 jugadores, con partidas de 240 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Marc W. Miller y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Grid Movement y Hexagon Grid.
En inglés
The 1978 release of Verdun, though based on the 1972 release from Conflict Games (designed by John Hill), is a completely new game with a new designer (Marc W. Miller). "Verdun: A Dagger at the Heart of France" is an Operational level board-wargame simulation of the 1916 German offensive that was supposed to "bleed the French white" in a single great battle of attrition, but instead turned into a bloody debacle of 10 months of slaughter. The mechanics of the game are mostly conventional for hex and counter wargames. Movement, stacking, and Zones of Control are typical of most other games. Combat consists of artillery barrage and infantry assault. Artillery can play a big part in the game, as it did historically in the battle. Players are limited in using their artillery by the ammunition factors they must keep track of on the Ammunition Availability Chart. Artillery expends ammunition factors when it fires, which may cause shortages. So, despite a large number of artillery units on both sides, players must use their guns judiciously. Assault is done after movement and after artillery bombardment. Attackers must designate their assaults during the movement phase before artillery fire. As a result of artillery fire, both an attacker and defender can be severely affected. Attackers must carry out their assaults regardless of losses from artillery, which can be disastrous. Supply rules are typical of many wargames. The rules provide means of destroying the opposing players artillery ammunition stocks and for interdicting rail lines and roads that serve as supply lines. The game adds some chrome with German pioneers (who aid in assaults), balloons spotting for artillery, road interdiction (which affects French supply), and gas attacks. There are also rules for the Germans reducing the fortresses that surround Verdun. While control of the city of Verdun is a primary victory condition for the game, the real key to victory is the amount of attrition each side does to the other.
Según el catálogo, Verdun: A Dagger at the Heart of France admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Verdun: A Dagger at the Heart of France es de 240 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Verdun: A Dagger at the Heart of France a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Verdun: A Dagger at the Heart of France tiene una puntuación de complejidad de 2,3 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Verdun: A Dagger at the Heart of France pertenece a estas categorías: Wargame y World War I. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Grid Movement y Hexagon Grid. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Verdun: A Dagger at the Heart of France son: Marc W. Miller. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Verdun: A Dagger at the Heart of France como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.