
- Puesto en BGG
- BGG #7039
- Puntuación BGG
- 8,4
Raiders of the Deep: U-boats of the Great War, 1914-18
- 1 jugador
- 120 min
- Complejidad 3,1/5
- 2018

2023
Ayuda con las reglas de Western Front Ace: The Great War in the Air, 1916-1918
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 1 jugador

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Western Front Ace: The Great War in the Air, 1916-1918 es un juego de mesa publicado en 2023 para 1 jugador, con partidas de 120 a 180 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Gregory M. Smith e Ian B. Cooper y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Area Movement y Role Playing.
En inglés
Western Front Ace is a solitaire, tactical air war game covering air operations in the Western and Italian fronts during WWI. Players control an aircraft from one of seven different nations represented, with options to upgrade to better aircraft as the war progresses. You will manage individual aircraft, weapons systems, specific crew members, and ammunition over missions representing 3-4 days per turn.
Según el catálogo, Western Front Ace: The Great War in the Air, 1916-1918 admite 1 jugador. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Western Front Ace: The Great War in the Air, 1916-1918 es de 120 a 180 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Western Front Ace: The Great War in the Air, 1916-1918 a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Western Front Ace: The Great War in the Air, 1916-1918 tiene una puntuación de complejidad de 2,8 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Western Front Ace: The Great War in the Air, 1916-1918 pertenece a estas categorías: Wargame, Aviation / Flight y World War I. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Area Movement y Role Playing. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Western Front Ace: The Great War in the Air, 1916-1918 son: Gregory M. Smith e Ian B. Cooper. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Western Front Ace: The Great War in the Air, 1916-1918 como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.