Wilk, Koza i Kapusta
Puesto en BGG
BGG #25.238
Puntuación BGG
5,9

Wilk, Koza i Kapusta

2012

Ayuda con las reglas de Wilk, Koza i Kapusta

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 20 min
  • 6+
  • Complejidad 1,0/5

Asistente de reglas de Wilk, Koza i Kapusta

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Wilk, Koza i Kapusta es un juego de mesa publicado en 2012 para 2–4 jugadores, con partidas de 20 minutos y a partir de 6 años. Fue diseñado por Valéry Fourcade y Jean-Philippe Mars y sus mecánicas principales son Hand Management y Memory.

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Sobre el juego

En inglés

How to carry the wolf, goat and cabbage to the island? It's not that simple, because the wolf has a taste for goat and goat will gladly eat cabbage! The only hope is to get a dog on board to keep thing in order. Players will have to demonstrate their cunning and a good memory to transport their animals and cabbage to the island. Each player receives the same set of cargo cards with wolf, goat and cabbage. Each round a player draws a ship card which will tell him where she can place one of his cards (out of 6 ships available). Everybody needs to remember what is on each ship already, because when the ship gets 3 cards it arrives on the island. But then the rules of food chain apply, so the goat eats the cabbage and wolf eats all goat on the boat. So not everybody will actually reach the island. The goal is to deliver the most cargo cards. Players have also 3 special cards which they may use at any moment during their round. Those cards allow them to sink one boat or to make the wind push the boat to the island before it gets full. The animals on the selected boat can also get seasick and return to their players hands.

Editoriales

  • GoKids 玩樂小子
  • Egmont Polska

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Wilk, Koza i Kapusta admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.